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原创 Mac 下配置 cocos2dx 环境 与 windows下不同之处

在windows下工作时间长了,猛一下进入Mac下发现竟然生疏了,总结一下不同之处。1. Eclipse Boundle版本的不同,分为Mac版的  最好是解压好拷贝到Mac上,因为Mac上的解压缩软件可能会丢失部分文件,造成打开闪退。2. Android-SDK 的版本也会有少许变化   选用 Mac版本 3. open .bash_profile 命令打开环

2017-06-19 16:23:28 719 1

原创 Mac 安卓打包apk

1、准备: 电脑版本:10.11 JDK版本:jdk-8 下载Android SDK、android NDK、Apache-ant  2、配置: 打开终端,cd 引擎文件夹 ./setup.py 配置NDK_ROOT、ANDROID_SDK_ROOT、ANT_ROOT 将相应文件夹位置拖进终端窗口即可 新建终端窗口,open .bash_profile,打开.b

2017-06-19 14:19:23 1274

原创 cocos项目如何使用Android studio打包

SDK,NDK,ANT的配置请看这里http://www.cnblogs.com/studweijun/p/4320778.html1.将新建的项目导入AndroidStudio,选项目里的pro.android-studio文件夹导入.导入比较慢需要等2分钟左右2.跳出主窗口后会跳出两个小窗口提示,一个窗口Gradle更新,一个是插件更新,没有的话继续,有的话可以

2017-06-16 11:14:57 11653

原创 如何在ADT中调试Android程序

1.手动双击,对应的代码行最左边,以添加断点。2.然后再去试了Run,结果没发运行到断点。3.后来试了试,点击Debug(小臭虫的那个图标),倒是可以弹出对话框的:4.点击了对应的yes,切换视图后,就可以进入调试了。5.然后按F6去单步执行:就可以执行单行代码了,然后对应的变量,就被赋值了,然后鼠标移动到对应的变量上,就可以

2017-06-16 10:45:20 1316 1

原创 cocos2d-x项目打包成android apk过程中所遇到的错误

cocos2d-x项目打包成Android apk过程中所遇到的错误 作为一个游戏开发的新手,把自己搞的小demo搞在自己的手机上,是一种再让人高兴不过的事情了! 但是,但是,但是重要的事情说三遍。 总有那么一些问题让人不能如愿! 虽然现在触控推出了,创建-编译-打包一体化的这样一个东东!(还没深入了解)。但是你懂的,刚开始入门可以拿来用!利弊暂且不妄加定论,在工作过程中,最起码现

2017-06-15 14:58:40 697 1

空空如也

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