Opengl一个入门程序:
#include <GL/glut.h>
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清除缓存颜色
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); //矩形
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv); //初始化GLUT函数
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); //索引颜色以及方法
glutInitWindowPosition(100, 100); //窗口在屏幕中的位置
glutInitWindowSize(400, 400); //窗口大小
glutCreateWindow("第一个OpenGL程序"); //
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}
- glutInit
对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次。其格式比较死板,一般照抄这句glutInit(&argc, argv)就可以了。
- glutInitDisplayMode
设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,与之对应的还有GLUT_INDEX(表示使用索引颜色)。GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,与之对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)。
- glutCreateWindow
根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。注意:窗口被创建后,并不立即显示 到屏幕上。需要调用glutMainLoop才能看到窗口。
- glutDisplayFunc 设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用。(这个说法不够准确,但准确的说法可能初学者不太好理解,暂时这样说吧)。
- glutMainLoop
进行一个消息循环。(这个可能初学者也不太明白,现在只需要知道这个函数可以显示窗口,并且等待窗口关闭后才会返回,这就足够了。)
- 在glutDisplayFunc
我们设置了“当需要画图时,请调用myDisplay函数”。于是myDisplay函数就用来画图。观察myDisplay中的三个函数调用,发现它们都以gl开头。这种以gl开头的函数都是OpenGL的标准函数,下面对用到的函数进行介绍。
Opengl是以点为基础的,直线长度必须为有限长度。凸多边形的定义:多边形任意两点连线,都在多边形内部。
点的通常一些描述:
(一)glVertex2i(1, 3);