首先是配置,配置上并没有花费太长时间,VC6.0下一般加入例如opencv库的步骤,opengl库是一个服务端,客户端的模式,所谓的库也只是一组动态链接库,客户端写程序,通过服务器端的动态链接库来与计算机图形设备交互,产生你想要的效果
在实现程序的时候遇到了几个麻烦
#include<windows.h>/*这是第一个,我通过错误提示搜索相关问题,发现程序头还得加windows.h头文件*/
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glaux.h>
#include <GL/glu.h>
#include <stdlib.h>
/************************************************************************/
/* 以下的这个实在是让我很无语,导入.lib文件 ,看了好几本书都没这个说明。。。 */
/************************************************************************/
#pragma comment(lib, "openGL32.lib")
#pragma comment(lib, "glu32.lib")
#pragma comment(lib, "glaux.lib")
/************************************************************************/
/* 这个程序就是在显示空间的中间画一个红色的矩形框