User Story的常见困难

User Story已经在业内使用了多年,到目前为止,在与业界交流时,仍然存在着不少困难,试图列举下,再来看看解决方法。
常见的困难1:如何分拆故事? 往往故事来自于史诗,刚开始比较模糊,到后面发现有许多细节要处理,而一个迭代内来不及处理了,如果坚持一个故事在一个迭代内能够处理完,那么这个故事就要分拆。 分拆之后,2个故事是存在上下文关联的,如何保持关联追溯?

常见的困难2:如何处理关联到以前故事的修改升级? 物理故事卡片难以长期保存,而故事完成后不定何时需要修改,有些故事上线后马上收到反馈,需要在下个迭代修改;有些故事上线2个月后,碰到新的要求需要修改。如何查找以前的故事?如何了解本次修改相关的故事?

常见的困难3:如何估算故事的大小? 全新的故事与修改的故事分别如何估算? 故事的大小与 故事所要花费的工作量是什么关系? 完成故事的任务是否仍然需要估算?

常见的困难4:燃尽图如何绘制? 如果按故事点作为单位,完成后才算燃尽故事点,那么往往前期的燃尽图比较平坦;如果按剩余工作量工时作为单位,每天每任务的跟踪显得比较繁琐,而且在开始时识别所有的剩余任务工时是很困难的。

<未完待续>

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