迭代燃尽图画法小议

本文讨论了敏捷开发中燃尽图的几种常见画法,包括以理想工作人天(IMD)、工时、故事点为单位的燃尽图。作者详细解释了每种画法的适用场景、优缺点,如A画法适用于粗粒度任务,B画法便于跟踪,C画法简化估算,D画法直接关联交付,E画法结合状态完成度的挣值分析。通过对比,E画法在节省识别和估算时间、反映进展方面更具优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在早期的Scrum培训中,燃尽图的典型画法如下:
1,在Sprintd的第一天,识别所有任务的工作量,常常使用理想工作人天作为单位,缩写是IMD,全文是ideal man day,这样得到燃尽图的第1个点
2,以后每天跟踪各个任务未完成的工作量,早期的工具不多,常用Excel来跟踪,并利用Excel来绘制燃尽图。跟踪部分形状如下:
这里写图片描述
利用Excel绘制得到的燃尽图如下:
这里写图片描述
为方便讨论,将此画法在本文称之为A画法。
假设一个团队有7个人,选择2周10个工作日作为一个迭代周期,那么一个迭代可以提供的总工作量是 70个人日,大概约可以处理50 IMD,如果把任务一一对应到用户故事,那么平均一个任务的工作量约是3 IMD,那么这个迭代有约16个任务。

在后来的发展中,出现了多种燃尽图画法,常见的有:
B画法,以工时为单位,即是燃烧工时,burn hours
由于IMD的最小颗粒度一般是0.5IMD,对应4工时,IMD不能支持更细颗粒度的工时,而工时作为单位,颗粒度可以到最小0.5工时,因此工时作为单位就能表现更小颗粒度的任务。
同样假设一个团队有7个人,选择2周10个工作日作为一个迭代周期,那么一个迭

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