数据结构之拓扑排序和关键路径

拓扑排序

在一个表示工程的有向图中,用顶点表示活动,用弧表示活动之间的优先关系,这样的有向图为顶点表示活动的网,称为AOV网
在这里插入图片描述
基本思路:从AOV网中选择一个入度为0的顶点输出,然后删去此顶点,并删除以此顶点为尾的弧,继续重复此步骤,直到输出全部顶点或者AOV网中不存在入度为0的顶点为止。

在求最小生成树和最短路径时,我们用的都是邻接矩阵,但由于拓扑排序的过程中,需要删除顶点,显然用邻接表会更加方便。因此我们需要为AOV网建立一个邻接表。考虑到算法过程中始终要查找入度为0的顶点,我们在原来顶点表结点结构中,增加一个入度域in:

入度 Vi 指针
in data firstedge

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  1. 把入度为0的都入栈,{V0,V1,V3}
    在这里插入图片描述
  2. V3出栈,打印此顶点,输出顶点个数count+1,将V3连接的两个顶点V2和V13入度减1。
    在这里插入图片描述
  3. 再处理V1,出栈、打印,count+1,将V1连接的顶点V2、V4、V8入度减1,此时V2入度为0,将V2入栈……如此循环,打印V2、V6、V0、V4、V5、V8、V7、V12、V9、V10、V13、V11,所以最终打印的结果为:3->1->2->6->0->4->5->8->7->12->9->10->13->11。入栈的复杂度为O(n),入度减1执行e次,所以整个算法的时间复杂度为O(n+e)
    在这里插入图片描述
#include "stdio.h"    
#include "stdlib.h"   
#include "io.h"  
#include "math.h"  
#include "time.h"

#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define MAXEDGE 20
#define MAXVEX 14
#define INFINITY 65535

typedef int Status;	/* Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码,如OK等 */

					/* 邻接矩阵结构 */
typedef struct
{
   
	int vexs[MAXVEX];
	int arc[MAXVEX][MAXVEX];
	int numVertexes, numEdges;
}MGraph;

/* 邻接表结构****************** */
typedef struct EdgeNode /* 边表结点  */
{
   
	int adjvex;    /* 邻接点域,存储该顶点对应的下标 */
	int weight;		/* 用于存储权值,对于非网图可以不需要 */
	struct EdgeNode *next; /* 链域,指向下一个邻接点 */
}EdgeNode;

typedef struct VertexNode /* 顶点表结点 */
{
   
	int in;	/* 顶点入度 */
	int data; /* 顶点域,存储顶点信息 */
	EdgeNode *firstedge;/* 边表头指针 */
}VertexNode, AdjList[MAXVEX];

typedef struct
{
   
	AdjList adjList;
	int numVertexes, numEdges; /* 图中当前顶点数和边数 */
}graphAdjList, *GraphAdjList;
/* **************************** */
void CreateMGraph(MGraph *G)/* 构件图 */
{
   
	int i, j;

	/* printf("请输入边数和顶点数:"); */
	G->numEdges = MAXEDGE;
	G->numVertexes = MAXVEX;

	for (i = 0; i < G->numVertexes; i++)/* 初始化图 */
	{
   
		G->vexs[i] = i;
	}

	for (i = 0; i < G->numVertexes; i++)/* 初始化图 */
	{
   
		for (j = 0; j < G->numVertexes; j++)
		{
   
			G->arc[i][j] = 0;
		}
	}
	G->arc[0][4] = 1;
	G->arc[0][5] = 1;
	G->arc[0][11] = 1;
	G->arc[1][2] = 1;
	G->arc[1][4] = 1;
	G->arc[1][8] = 1;
	G->arc[2][5] = 1;
	G->arc[2][6] = 1;
	G->arc[2][9] = 1;
	G->arc[3][2] = 1;
	G->arc[3][13] = 1;
	G->arc[4][7] = 1;
	G->arc[5][8] = 1;
	G->arc[5][12] = 1;
	G->arc[6][5] = 1;
	G->arc[8][7] = 1<
  • 2
    点赞
  • 16
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值