今天,我们要运用面向对象的思想,使用“Construct 2”开发一个小游戏。
另附:Construct 2 游戏制作的新手指南博客
游戏策划
每个游戏在制作前都需要有详细的策划。那么今天笔者就来和大家讨论下关于游戏策划那些事。
Setting:
2217年爆发了太空战争。游戏主人公在外出执行任务过程中遭遇了外星怪兽的袭击。他要想方设法杀出重围。
Gameplay:
玩家运用 “↑ ↓ ← → ”来控制飞船的移动,单击鼠标进行射击。在移动过程中要避免与怪兽相撞。
Game Sprites:
飞船(玩家控制):可以360°旋转,无冷却地进行射击。
怪兽:会随机产生并向飞船所在方位移动。
游戏设计
Class-Responsibility-Collaboration 卡片
process external events
游戏效果
感谢大家的阅读~