Construct 2 游戏策划

  今天,我们要运用面向对象的思想,使用“Construct 2”开发一个小游戏。
另附:Construct 2 游戏制作的新手指南博客

游戏策划

  每个游戏在制作前都需要有详细的策划。那么今天笔者就来和大家讨论下关于游戏策划那些事。

Setting:

  2217年爆发了太空战争。游戏主人公在外出执行任务过程中遭遇了外星怪兽的袭击。他要想方设法杀出重围。

Gameplay:

   玩家运用 “↑ ↓ ← → ”来控制飞船的移动,单击鼠标进行射击。在移动过程中要避免与怪兽相撞。

Game Sprites:

   飞船(玩家控制):可以360°旋转,无冷却地进行射击。
   怪兽:会随机产生并向飞船所在方位移动。

游戏设计

Class-Responsibility-Collaboration 卡片

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process external events

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游戏效果

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感谢大家的阅读~

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