设计模式--构造者模式

构造者模式

源码 from: 万方数据 朱进 paper

构造者模式使用场景:

  • 当生产的产品有复杂的内部构造
  • 需要生产的产品的属性相互依赖,这些属性的赋值顺序比较重要。
#include <stdio.h>
#define BUIDE_C
#define FINISHED 1
#define UNFINISHED 0
typedef struct Splane plane;
typedef struct SconcreteBuild concrete_build;
/*function poniter*/
typedef int (*build_engine)(plane*);
typedef int (*build_airframe)(plane*);
typedef void (*construct)(concrete_build*);

/*plane struct*/
struct Splane{
    int engine;
    int airframe;
};

struct SconcreteBuild{
    plane iplane;
    build_engine ibuild_engine;
    build_airframe ibuild_airframe;
};

typedef struct Sdirector{
    concrete_build ibuild;
    construct iconstruct;
}Director;

int mbuild_engine(plane *iplane){
    iplane->engine = FINISHED;
    printf("create engine\n");   //构建自己的算法
    return iplane->engine;
}

int mbuild_airframe(plane *iplane){
    iplane->airframe = FINISHED;
    printf("create airframe\n");  // 构建自己的算法
    return iplane->airframe;
}

/*assemble plane*/
void mconstruct(concrete_build *ibuild)
{
    int part1 = UNFINISHED;
    int part2 = UNFINISHED;
    part1 = ibuild->ibuild_engine(&ibuild->iplane);
    part2 = ibuild->ibuild_airframe(&ibuild->iplane);
    if(part1 & part2)
        printf("assemble success!\n");
}

static Director idirector = {
{ {UNFINISHED,UNFINISHED},
  mbuild_engine,
  mbuild_airframe},
  mconstruct,

};

int main(int argc, char *argv[])
{
    idirector.iconstruct(&idirector.ibuild);
    return 0;
}

director用于组装部件,以形成成品
concrete_build 用于生产部件


结构体设计思想:
1. 首先定义飞机需要的部件 struct plane
2. 依据飞机的结构,构造各个部件
3. 依据各个部件构造完整的飞机

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