3D视频的原理

3D 电影
     人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。各式各样的立体演示技术,也多是运用这一原理,我们称其为“偏光原理”。
  3D立体电影的制作有多种形式,其中较为广泛采用的是偏光眼镜法。它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。
 
3D 电影发展
     最早,人们使用红蓝片的眼镜来观看3D电影。播放端交替播放左右眼的不同图像,被观众的眼镜过滤后,成为立体的图像。然而,这种方式观看的电影存在色彩和帧数的不足,并未普及。
     在新的双胶片3D电影播放系统中,实现3D电影播放需要两台播放机共同协作,它们分别播放出左眼和右眼的画面。每台播放机前置有改变光线相位的偏振片。被极化过的光线只能通过用户佩戴的偏振片眼镜的左眼或是右眼。同时,两台播放影片的投影机前面有一个周期转动的遮光板,通过遮光板的转动,将播放机输出的每秒24幅胶片提升至48帧/秒。由于左右摄像机的遮光板有相位差异,左右眼的图像是交替出现的,到达观众的眼中,就成为96帧/秒的立体图像。然而,这种3D电影播放受到播放的机械设备的限制,无法将帧率进一步提高。而在欣赏立体画面时,如果帧率较低,人眼较容易疲劳,长时间观看会出现疼痛等现象。同时,两片胶片盘需要精确同步,否则播放的影像就会模糊一片。
     德州仪器研发的被动式DLP 3D数字电影技术将3D电影的帧率进一步提高,从而给观众更好的体验。和普通的数字电影一样,在被动式DLP 3D数字电影技术中,服务器取代了胶片盘。不过,3D数字电影需要两台服务器分别输出左右眼的不同画面。两台服务器的画面到达投影机后,数字投影机将画面的切换任务交给控制芯片来完成。同时,对偏振光极性的控制也由控制芯片完成。在控制芯片的指挥下,投影机可以快速切换播出的画面。如果对每幅画面进行三次切换,观众可以收到144帧/秒(48*3)的画面。这可以最大幅度地降低观众长时间观看3D影像带来的不适感。
除了显示效果的提升,在成本上,被动式DLP 3D数字电影也远低于双胶片系统的投入,尤其是对已经采用数字播放系统的影院,成本将会更低。这也许会吸引更多的院线采用数字3D而不是双胶片系统。由于播放3D数字电影的服务器和普通数字电影的服务器相同,院线可以节省一部分成本。而数字3D播放机的价格也并不贵。即使是重新建立一个3D数字播放厅,数字3D系统的成本也远低于胶片盘式播放系统,根据情况不同,甚至可能会低于采用双胶片盘式播放系统的十分之一。同时,数字形式存放的影片资源还可以节省胶片的成本,并且不存在胶片会出现的磨损、老化等问题。

DLP Cinema 技术
DLP 是“Digital Light Procession”的缩写,即为数字光处理,也就是说这种技术要先把影像信号经过数字处理,然后再把光投影出来。它是基于TI(美国德州仪器)公司开发的数字微镜元件——DMD(Digital Micromirror Device)来完成可视数字信息显示的技术。说得具体点,就是DLP投影技术应用了数字微镜晶片(DMD)来作为主要关键处理元件以实现数字光学处理过程。其原理是将通过UHP灯泡发射出的冷光源通过冷凝透镜,通过Rod将光均匀化,经过处理后的光通过一个色轮(Color Wheel),将光分成RGB三色(或者RGBW等更多色),再将色彩由透镜投射在DMD芯片上,最后反射经过投影镜头在投影屏幕上成像。
DLPCinema 技术也是由美国德州仪器公司开发的,它是一种纯数字的投影技术,该技术推动了数字影院的实用化进程。在家庭影院领域里,DLPCinema技术功不可没。 
基于 DLP Cinema™技术的放映机将数字 图像文件传输到三个光学半导体器件上,即数字显微镜设备或DMD。三个芯片分别给出红、绿、蓝中的一种颜色。DMD芯片由100多万块微型透镜排列的矩阵组成。 
    放映机照明灯的光经过透镜的反射,根据图像文件按红、绿、蓝不同比例形成一组不同颜色的像素,构成放映的彩色画面。我们可以将DMD透镜给出的效果理解为彩色卡片,观众看到是不断变换的彩色图像。每个彩色卡片在人们的视觉中短暂停留并加以合成,由成千上万个卡片组成人们看到的画面。卡片的彩色不断变化,画面也随之相应变换。 
    DMD 透镜以每秒几千次的速率相对于光源前后倾斜,将电影反射到银幕上。画面依次放映到银幕上,于是人们便可以欣赏画面清晰的电影,色觉感受的不同效果高达35万亿种。 
 
DLP 3D
目前数字3D影院的放映格式一共有两大 类4种: 
主动式立体类: 采用单机+液晶眼镜(Nuvision)方式  
被动式立体类: 1、双机立体(双机+偏振镜)方式 
              2、采用单机+Z-screen方式 
              3、采用单机分色技术的光谱立体(INFITEC)方式 
REAL D 公司采用的是单机+Z-screen方式,被目前广泛使用,占市场份额约为80%以上。但REAL D方式由于其技术原理导致两大缺陷:1、必须在高增益的金属银幕上放映,这使得与常规影院的银幕不兼容;2、在制作发行母版DCP前需加消除重影(鬼影)工艺,导致与统一的发行母版不易兼容。杜比公司推出的单机分色技术的光谱立体(INFITEC)方式,由于不需更换影院的银幕就可放映,被业界普遍看好。
 
Real-D
Real-D 的3D电影用DLP投影仪,以144帧/秒的速度交替投射供左右眼观看数字影像。利用设置于投影仪前方的圆形偏振光滤光器“Z Screnn”改变右眼及左眼影像的圆偏振光方向,戴上粘贴有偏光膜的专用眼镜后,右眼和左眼可以看到视角各不相同的影像。帧速率为通常24帧/秒胶片放映的6倍,使图像的闪烁得以控制。 
要导入Real-D的技术,除需要服务器和DLP投 影仪外,投影还需使用专用的“Silver Screen”。Silver Screen为弥补偏光导致的反射降低,在表面蒸镀了铝,从而提高了反射率。其也可用于普通电影的投影。因专用眼镜的制作成本较低,无需用完即可丢弃。另外,音响可直接使用原来的系统。 
 
杜比 INFITEC
环绕立体声影院技术开发机构杜比实验室(Dolby)携手德国Infitec,共同开发新一代3D影院系统。后者主要进行3D技术的开发,杜比将把Infitec旗下的3D技术整合到技术标准中,而Infitec的技术来自于汽车制造商戴姆勒.克莱斯勒。 杜比Infitec在成本方面将要比Real-D低许多,与此同时在灵活性上将有所提升。杜比的3D影院技术将直接把图像投影到普通的白色屏幕上,而Real D则需要特殊的银色屏幕来提升图像亮度。 这种技术的实现立体成像时不再需要特殊的具有偏振反射特性的金属投影幕, 只需要普通的投影屏幕甚至在白墙上就可以实现立体成像, 从而有效的避免偏振立体成像技术中因屏幕太大或多通道系统存在的"太阳效应"问题.
不再需要特殊的具有偏振特性金属屏幕, 不会产生因为屏幕太大或投影通道数量太多而导致的全屏亮度不一的现象,全屏幕亮度和色彩均衡。
·左右立体像对被严格滤波和高度分离,戴上眼镜观看立体图像时无重影现象。
·图象质量好,无闪烁,舒适性好,持久观看无头晕现象。
·眼镜不需要配备电源和复杂的电路,眼镜轻便,因此舒适感更好。
·不需信号同步发射器,头部可随意移动,配戴者互相之间不会产生干扰,可满足大量观众场合应用。
·Infitec眼镜直接观看LCD或CRT显示器也不会出现任何亮度和色彩失真问题。
 
国内对比
实际对比结果,Real-D略胜一筹。
Real-D 的眼镜是圆偏振眼镜,看上去更像是副墨镜,而杜比3D的眼镜则是滤光眼镜,显得厚实。但要澄清一点,它们并不是液晶眼镜,液晶开关眼镜是主动立体方式NuVision系统使用的。至于银幕,Real-D使用的是金属幕,杜比3D推荐使用高增益数字白幕。
在技术上杜比和Real-D是不相上下的,主要问题就在于后两个,其中,银幕可能性最大,不知道杜比公司在国内销售他们的系统的时候,是不是为了降低方案成本,而没有推荐电影院线使用高增益的数字白幕,让他们仍然使用普通白幕?如果是这个原因,在问题没解决之前,观看3D电影还是首选Real-D系统了。
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