通过变换矩阵,我们可以实现大多数的动画效果,不过这种方式,大多实现的是一种2D效果,如果向实现三维空间中的效果又什么方法呢?
下面就为大家介绍Camera类,中文意思是摄像头,当然这个指的可不是我们手机上那个照相用的那个摄像头,这是一个逻辑概念,
把我们手机的屏幕比作摄像头窗口,透过这个窗口,我们看到里面显示的东西(就是我们应用的界面),
当然如果我们从不同的角度来看屏幕中的物体,自然就会呈现出一种立体效果,这里所说的不同角度是什么意思呢,比如桌子上有一个杯子,
我们从正面看它是一个样,从后面看又是一个样,从上面看又是另一个样。
这个概念应该不难理解,而Camera类就是用来做这个事情的,来看看下面这段代码:
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
final float fromDegrees = mFromDegrees;
float degrees = fromDegrees + ((mToDegrees - fromDegrees) * interpolatedTime);
final float centerX = mCenterX;
final float centerY = mCenterY;
final Camera camera = mCamera;
final Matrix matrix = t
3D动画实现原理
最新推荐文章于 2022-08-26 14:31:56 发布
本文介绍了如何利用Android中的Camera类实现3D动画效果。通过Camera的translate和rotateY方法,结合变换矩阵,可以创建视图在三维空间中的移动和旋转,从而达到立体视觉效果。代码示例展示了随着interpolatedTime的变化,View在Z轴上的移动和围绕Y轴的旋转,实现视图靠近并旋转的动画。
摘要由CSDN通过智能技术生成