使用cocos命令编译cocos2d-js 3.2工程

本文介绍了如何使用cocos命令编译cocos2d-js 3.2工程。首先,需要在含有install.py的目录下运行此脚本并检查是否安装成功。接着,通过运行特定的cocos命令进行编译。同时,文章提供了一个批处理文件build.bat的示例,并强调配置ANT_ROOT环境变量的重要性。编译完成后,publish文件夹会包含编译结果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

找到cocos2d-js对应的目录下的tools\cocos2d-console\bin,运行install.py(需要机器装了python)。

然后运行cmd,进到tools\cocos2d-console\bin所在目录,尝试  cocos new -h,如果出现帮助文字,表示第一步成功了。


然后,就可以编译了,命令如下:

cocos compile -p web -m release -s 源代码工程文件夹


整理了一个简单的批处理文件。

需要配置环境变量ANT_ROOT,可以到http://ant.apache.org/下载最新版本安装。

@echo 请拖入要编译的文件夹
@set /p src_dir=
@echo 你拖入的文件夹为:%src_dir%
@pause
@echo 开始编译...
@cocos compile -p web -m release -s %src_dir%
@echo 编译结束
@pause


顺便,附上2.2.5版本适用的js编译处理文件。

@echo 请拖入要编译的文件夹  
@set /p src_dir=  
@echo 请拖入要输出的文件夹  
@set /p dst_dir=  
@echo 你拖入的文件夹为:%dst_dir%  
@pause  
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