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AssetBundl
zhangyx_Xyz
苍茫大地一剑尽挽破,何处繁华笙歌落,斜倚云端千壶掩寂寞,纵使他人空笑我~~~
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Unity3D-旧版AssetBundle实战
1.单个资源文件分别打包、合并打包 首先创建两个Cube并制作成perfab,删掉场景中的刚刚创建的Cube创建脚本AssetBundleBuilt.cs编写代码如下 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor;public class AssetBundleBuilt : MonoBehaviour { [M原创 2016-11-15 22:50:11 · 723 阅读 · 0 评论 -
Unity3D-旧版AssetBundle相关API介绍
1.BuildPipeline.BuildAssetBundle :打包常规资源生成AssetBundle.static function BuildAssetBundle (mainAsset : Object, assets : Object[], pathName : string, options : BuildAssetBundleOptions = BuildAssetBundleOpt原创 2016-11-15 22:45:16 · 538 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D-新版AssetBundle(实战)
在上一篇博客我介绍了Unity新版AssetBundle系统的一些知识点,在这篇博客中,我用一个小小的Demo来实践一下(Demo的开发工具为Unity5.3.5 + VS2015,请注意IDE版本)。先准备一个Modle,资源结构如下所示预制体JuShiGuai使用了材质球Mat1,Mat2,而Mat1,Mat2又分别使用了JuShiGuai_01,JuShiGuai_02两个贴图文件。 下原创 2016-11-17 03:23:51 · 1826 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D-新版AssetBundle(API介绍&基本分析)
之前介绍了Unity4.x时代的AssetBundle的基本API和简单应用,主要分析一下Unity5.x后新版本的AssetBundle的一些API用法,以及新版AssetBundle系统的优点。 一、AssetBundle系统的新功能1.新增AssetBundleName属性概念 选中资源,在Inspector下的小窗口通过编辑器的UI界面即可方便的将资源标记为AssetBundle资源,并且原创 2016-11-17 01:07:55 · 2248 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D资源解决方案之AssetBundle简介
一、AssetBundle是什么?AssetBundle是Unity pro提供的一种用来存储资源的文件格式,通过把一系列的资源文件或者场景文件使用LZMA压缩方式得到(不清楚LZAM的自行百度)。 AssetBundle 由 Unity 编辑器在编辑环境中(enit-time)创建,可以被用在项目的运行环境中(run-time)。可以存储任意一种Unity引擎能够识别的资源(也就是asset,脚本原创 2016-11-15 14:44:02 · 582 阅读 · 0 评论