cocos2dx 将数据库写入沙盒

userDBName = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("USER.db");
    gameDBName = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("GAME.db");
    std::string writepath = FileUtils::getInstance()->getWritablePath();
    std::string uspa = writepath+"USER.db";
    FILE* file = fopen(uspa.c_str(), "r");
    if (file == nullptr) {//!FileUtils::getInstance()->isFileExist(uspa)
        FILE* openfile = fopen(uspa.c_str(), "wb");
        ssize_t size;
        auto data = (char*)FileUtils::getInstance()->getFileData("USER.db","rb",&size);
        fwrite(data, size, 1, openfile);
        CC_SAFE_DELETE_ARRAY(data);
        fclose(openfile);
    }
    userDBName = uspa.c_str();
    fclose(file);

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