Typedef,inline

主要就是别名,之前一字节用的#define unsigned char u8,四字节用#define unsigned int u32

用define简单的替换,可能会出问题

  1. 数据类型
  2. Uint8_t uint32_t等定长的定义,
  3. List<int>这种复杂类型
  4. 函数指针的定义,很好地简化
#include <iostream>
#include <stdint.h>
#include <list>
using namespace std;

#define U8 unsigned char 
#define U8P unsigned char *

typedef uint8_t u8;
typedef uint8_t* u8p; 

typedef list<int> listint;//定义list,复杂类型 
typedef void (*funp)(int x);//定义指针 
void Fun(int x){
	cout<<"in Fun x="<<x<<endl;
}
int main(){
	U8 a,b;//用define这种直接替换可能没问题, 
	a='a';
	b='b';
	cout<<"a="<<a<<endl;
	cout<<"b="<<b<<endl;
	
	U8P c,d;//unsigned char *c,d;这样c就是指针而d是char,define的替换就会出问题 
	c=&a;
	d=b;
	cout<<"*c="<<*c<<endl;
	cout<<"d="<<d<<endl;	 
	
	u8 e='e';
	cout<<"e="<<e<<endl;
	
	u8p f,g;//typedef则无问题 
	f=&a;
	g=&b;
	cout<<"*f="<<*f<<endl;
	cout<<"*g="<<*g<<endl;	
	
	listint l;//复杂类型 
	l.push_back(1);

	funp p_Fun;//函数指针 
	p_Fun=Fun;
	p_Fun(888);
	
	
	
	return 0;	

}

 

 

Inline函数即内联函数,编译器会在调用处直接展开,提高程序速度和节约栈空间

用于简单的函数,比如pair源码的==重载

  1. inline bool operator==(const pair<T1, T2>& x, const pair<T1, T2>& y) {   
  2.   return x.first == y.first && x.second == y.second;   
  3. }

常用的swap这种适合声明为Inline

 

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