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cocos2d-x
文章平均质量分 80
zhanhuai1
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x基础<二>
1.程序入口程序入口为cocos2d::CCApplication::run()。这里的CCApplication是单件,所以只需要从它派生一个子类,如HelloWorld中的AppDelegate,原来调用以下代码:AppDelegate app;return cocos2d::CCApplication::sharedApplication().run();2.创建程原创 2012-02-13 14:16:42 · 5925 阅读 · 1 评论 -
基于Spine3.3的换装(纸娃娃,avatar)功能
void SkeletonAnimation::SetSlotTexture(unsigned index, const std::string& slot_name, const std::string& attach_name, const std::string& texture_path){ if (index >= _custom_pages.size()) { _custom原创 2016-07-25 00:59:28 · 6005 阅读 · 1 评论 -
cocos2d-x关闭线性过滤
cocos2d-x默认是开启在类似地块拼接的情况下,如果原创 2014-07-01 07:42:40 · 912 阅读 · 0 评论 -
在Mac上配置cocos2d-x 3.0的Android开发环境
不得不说在mac上配置android的开发环境比windows下要方便多了,省掉了麻烦的cygwin。下载cocos2dx和配置ios开发环境在上篇:http://blog.csdn.net/zhanhuai1/article/details/20669235今天记录一下mac下android开发环境的配置首先下载JDK,略过,然后下载ADT Bundle,http://d原创 2014-03-08 12:32:12 · 3008 阅读 · 0 评论 -
在Mac上配置cocos2d-x 3.0,xcode5资源无法刷新的问题
首先下载cocos2d-x略过,然后解压自己选好路径略过,然后下载python,通过终端(ctrl+space,输入terminal就搜到终端了)进入cocos2d-x的路径,进入tools/project-creator/目录,(有个README文档的,可以看一下),在mac下直接打./create_project.py就出现图形界面,帮你创建工程了然后找到刚才创建的工程目录,进入p原创 2014-03-07 01:54:49 · 2909 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.0的lua-binding接口导出
在cocos2d/tools/bindings-generator/文件夹下是接口导出的工具,在cocos2d/tools/tolua/文件夹下是接口定义文件和执行导出工作的sh\bat,有一些官方导出接口用的*.ini文件,还有一个readme文件,里面有介绍如何安装和使用这个工具,我没有到windows下进行验证,请自己查看。而关于mac下的使用方法,readme只提供了一个链接,链接是b原创 2014-03-11 00:03:09 · 7327 阅读 · 1 评论 -
cocos2d-x基础<一> Android环境配置和HelloWorld的运行
1.首先到http://www.cocos2d-x.org/下载最新源码2.安装android sdk到http://developer.android.com/sdk/index.html下载SDK并安装,然后运行SDK Manager,更新需要的开发组件。安装ADT打开Eclipse(官方强烈建议使用Eclipse进行Android应用的开发),点击Help > Insta原创 2012-02-11 21:48:20 · 1110 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x基础<四> Action
CCAction -> { CCFiniteTimeAction, CCFollow, CCSpeed}CCFiniteTimeAction -> { CCActionInstant, CCActionInterval } CCActionInstant -> { CCCallFunc, CCFlipX, CCFlipY, CCHide, CCPlace, CCReuseGrid, CCS原创 2012-02-28 00:34:49 · 3188 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x基础<三> 播放动画
1. 加载一张纹理,创建CCTexture2D,并在这张纹理上划分出多个CCSpriteFrame: CCTexture2D *texture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("animations/dragon_animation.png"); // manually add frames to the原创 2012-02-17 23:19:52 · 3487 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 3.x使用Box2d
众所周知cocs2dx 3.x中有个Physics的封装,本意可能是想同时封装chipmunk和box2d,但为什么只实现了chipmunk就不管box2d了呢。。最近尝试了一下,chipmunk问题很多,只要PhysicsBody速度够快,即便是和staticBody或Edge碰撞都可能发生穿透,而且即使没有发生穿透,如果持续给一个body设置速度,它就会无视碰撞,堂而皇之的穿透出去。。原创 2017-04-09 16:23:12 · 2554 阅读 · 0 评论