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Android和LibGdx
zhanhuai1
这个作者很懒,什么都没留下…
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LibGdx----Texture, TextureRegion, SpriteBatch
Introduction 本章介绍2D图形相关的一些基本内容,包括如何使用Texture,TextureRegion和SpriteBatch。Texture 略。。SpriteBatch LibGdx使用SpriteBatch来完成纹理映射并在屏幕上显示被纹理映射的四边形的所有工作。它使得在屏幕上绘制图形极为简单,并且经过优化。它在屏幕坐标系中工作,使用屏幕像素的绝对坐标翻译 2011-11-20 01:02:16 · 6596 阅读 · 2 评论 -
LibGdx----scene2d
scene2d scene2d package是一个2D场景图结构,用来管理场景中的actors组。它能处理用户输入,并在相对于父actor的坐标系统中进行旋转和缩放。它还提供一个刷新actors的框架。scene2d.ui package对建立GUI很有用。Important classes Stage类有一个名为"root"的group(组),可以向其中添加actors。Sta翻译 2011-11-20 14:49:49 · 5401 阅读 · 2 评论 -
LibGdx项目配置
主项目配置 1. 在Eclipse中创建一个Java项目:File->New->Project->JavaProject。填写工程名字,然后点击Finish。 2. 进入主项目的文件夹,并创建一个子文件件,命名为“libs”。到http://libgdx.l33tlabs.org/下载最近的源代码,解压,把gdx.jar和gdx-sources.jar放到libs文件夹内。 3.翻译 2011-11-21 23:16:52 · 1876 阅读 · 0 评论 -
获取Libgdx源码和demos
原链接:http://code.google.com/p/libgdx/1. release版的libgdx中是不包含demos的,要看demo,就要使用svn获取源码,svn地址为:http://libgdx.googlecode.com/svn/trunk2. 当然还要按http://blog.csdn.net/zhanhuai1/article/details/6998295中写的配原创 2012-02-07 14:22:00 · 5307 阅读 · 1 评论 -
libgdx demo 分析:<superjumper>
1. GameObjectGameObject是游戏内物体的基类,派生出Castle(关卡结束时的城堡)、Coin(硬币)、Spring(弹簧)、DynamicGameObject(动态物体)。DynamicGameObject又派生出Bob(玩家角色)、Platform(用来跳跃的踏板)、Squirrel(松鼠敌人)。这几个类型都没有任何涉及Render的函数,算是数据和表现原创 2012-02-09 11:15:39 · 2308 阅读 · 0 评论