基于Spine3.3的换装(纸娃娃,avatar)功能

本文详细介绍了如何在Cocos2d-x项目中利用Spine3.3框架实现换装(纸娃娃,avatar)功能。通过`SetSlotTexture`函数动态更换角色皮肤,包括处理纹理页、设置UV坐标、更新附件信息等关键步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成
void SkeletonAnimation::SetSlotTexture(unsigned index, const std::string& slot_name, const std::string& attach_name, const std::string& texture_path)
{
	if (index >= _custom_pages.size())
	{
		_custom_pages.resize(index + 1, 0);
	}

	spAtlasPage* old_page = _custom_pages[index];
	if (old_page)
	{
		//just return if new page equals old page
		if (strcmp(old_page->name, texture_path.c_str()) == 0)
		{
			return;
		}
		//release old page
		else
		{
			spAtlasPage_dispose(old_page);
		}
	}


	spAtlasPage* new_page = spAtlasPage_create(_atlas, texture_path.c_str());
	new_page->magFilter = new_page->minFilter = SP_ATLAS_LINEAR;
	new_page->uWrap = new_page->vWrap = SP_ATLAS_CLAMPTOEDGE;
	_spAtlasPage_createTexture(new_page, texture_path.c_str());
	
	// cache new_page
	_custom_pages[index] = new_page;

	int tw = new_page->width;
	int th = new_page->height;
/*
	spAtlasRegion* 
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