cocos2d-x默认是开启纹理线性过滤的,那么如果DesignedResolution和实际显示分辨率不一致,也就是显示的内容经过缩放,就会发生线性过滤
在地块拼接的时候,就会出现裂缝
关闭方法:
CCTexture2D:setAliasTexParameters()
cocos2d-x默认是开启纹理线性过滤的,那么如果DesignedResolution和实际显示分辨率不一致,也就是显示的内容经过缩放,就会发生线性过滤
在地块拼接的时候,就会出现裂缝
关闭方法:
CCTexture2D:setAliasTexParameters()