AssetBundle
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AssetBundle加载、卸载AB 资源文件(三)
前面两个篇章已经介绍了如何生成AB 资源文件。这里主要是使用一个简单的工具类来加载 AB 资源文件。首先就是任意打一个 AB 包。创建一个 Test 脚本出来。将已经打包好的 AB 文件记录下路径。然后写代码:1、同步加载 AB 包完美运行:注意: AB 包是不能够重复进行加载的,同名的AB包是无法加载两次的。否则会报错。这里可以拿出一个案例。2、异步加载AB包想到异步的第一件事情就是使用协程进行加载了。3、卸载AB 包一般来说这个参数都会填 false如果为 true原创 2021-02-14 23:49:17 · 1150 阅读 · 1 评论 -
AssetBundle生成AB文件(二)
生成 AB 资源文件:1、自定义打包工具:TODO2、基于 Unity 提供的 Assets Bundle Browser(后期出现、早期更多的是自制)使用 AB 资源文件:原创 2021-02-07 22:35:48 · 715 阅读 · 0 评论 -
AssetBundle概念理论(一)
1、AB 的概念:特定于平台的资产压缩文件、类似平常实用的 WinRAR资源包括了: 模型、贴图、预制件、视频、音频等等…唯一无法打包的是 .cs 文件。因为它是编译型。 所以在项目中作热更的时候也就是使用 Lua 来进行热更。2、AB 的作用:(1) 相对于 Resources(本地资源)来说 AB 包更好管理资源。因为 Resouces文件夹下面的所有东西都会被打包。不管有没有用。在打包以后 是只读的文件。但是 AB 包通过一些处理以后就是 可读可写的文件。AB 包的存储位置是可以进行自定义的原创 2021-02-06 22:52:55 · 185 阅读 · 0 评论