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OpenGL
zhanyong168
来者不拒,拒者不来
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OSG3.4 Examples (osggpucull)使用
osggpucull 使用GPU剔除和lod(level of detail)对象的两阶段的几何实例。例子中的几何实例被分为两种---static、dynamic,static类型的实例主要是几种类型的树和房子,实时的加上一些动态的特效如树随风摆动dynamic类型的实例主要是飞艇、汽车、飞机,也就是实例带有自身动画(骨骼)的(飞机的飞桨、汽车的四个轱辘)。场景的运行参数定义...原创 2020-04-01 18:50:14 · 1290 阅读 · 0 评论 -
OPENGL OSG setNearFarRatio可以动态调节远近剪裁面
来源:http://bbs.osgchina.org/forum.php?mod=viewthread&tid=14749在拉近视点距离时,穿越地表,进到地表下面。我已经进行了远近裁剪面的设置,设置代码如下:viewer.getCamera()->setComputerNearFarMode(osg::CullSetting::COMPUTE_NEAR_FAR_USING...转载 2019-04-29 16:29:06 · 1631 阅读 · 0 评论 -
3DCityDB WEBGL技术
cecium编译及使用http://blog.csdn.net/huapenguag/article/details/54137663http://blog.csdn.net/u014529917/article/details/53898357 简单,我使用这个编译的 cesium数据发布https://www.jianshu.com/p/62d6f03f44e3 gi...原创 2019-01-28 19:22:34 · 1709 阅读 · 0 评论 -
MAC 安装OpenSceneGraph
最近一直使用Mac本开发程序,测试一下OSG,记录mac 10.14版本安装OpenSceneGraph brew install open-scene-graph 安装目录为/usr/local/Cellar/open-scene-graph/3.6.3,可能会根据版本号发生改变。Homebrew不会将Example安装上,请osg GitHub下载。 ...原创 2019-02-02 23:04:53 · 1000 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES2.0 shader内部return语句返回失败和数据精度丢失,花屏问题
shader使用两张纹理贴图(图标和文字纹理)做多重纹理映射时,部分手机出现花屏现象,dicard后不起作用,后面的语句继续执行添加了return语句同样问题纠结了两三天,今天终于查出原因,原创 2015-04-29 12:24:23 · 1874 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES2.0的IndexBuffer注意事项
OpenGL ES2.0的IndexBuffer注意事项void glDrawElements( GLenum mode,GLsizei count, GLenum type, const GLvoid * indices); Parametersmode Specifies what kind of primitives to render. Symb转载 2013-12-11 15:44:30 · 1420 阅读 · 0 评论 -
手机地图渲染的方式讨论
知乎 知乎搜索搜索提问首页话题发现注册知乎登录Google 地图GIS(地理信息系统)Google 地图为什么不采用矢量地图渲染的方式,而是下载栅格化图像然后渲染的方式?1 条评论 分享按票数排序13 个回答转载 2013-08-17 20:26:23 · 4219 阅读 · 0 评论 -
使用基于GPU的Geometry Clipmap渲染地形
《GPU Gem2》第二章:使用基于GPU的Geometry Clipmap渲染地形使用基于GPU的Geometry Clipmap渲染地形(上)使用基于GPU的Geometry Clipmap渲染地形(Terrain Rendering Using GPU-Based Geometry Clipmaps)(上)仅供个人学习使用,勿用于任何商业用途,转载请注明作者^转载 2012-04-03 08:39:01 · 1233 阅读 · 0 评论 -
类似googleearth产品
类似googleearth产品,正在研发中,需要学的东西太多。标准c++类库编写。原创 2012-01-20 01:15:07 · 596 阅读 · 0 评论 -
求不规则多边形面积
一个多边形可以分成N个三角形,因此,一个多边形的面积可以分成N个三角形的面积之和 但是,由于把多边形划分为多个三角形面积之和的时候,容易重复计算某些部分,我们先来讨论 三角形面积的计算。 为了转载 2009-04-19 18:09:00 · 5556 阅读 · 2 评论 -
【.NET】VS2005 C#程序打包方法
今天要将c#程序部署到没有安装.net 2.0 Framework的机器上,所以研究了一下打包方法,经过实验能行得通,不知道是不是有更好的方法,小总结一下:1.在需要打包的项目解决方案里,新建一个项目,选择“其他项目类型”下的“安装和部署项目”,选择“安装向导”,再给新加的项目取名,默认是“Setup1”,尤其注意选择“添入解决方案”这个选项。)gV'F_!k'J02.点击“确...转载 2009-01-07 12:15:00 · 5807 阅读 · 9 评论 -
寻找MapBar的地图切割方法
转载自:http://tangf.cnblogs.com/archive/2006/05/28/411397.html以前写了篇MapBar的JS研究,其实个人感觉MapBar的JS还是蛮成熟的,对象模型,也是非常多的对象方法,如果能够开放JS,也说不定不比灵图差。只是放出来这么久都没有人告诉他们的研究的东西。是没有去研究还是不愿意讲?我看了下下载,也有2000多次了,唉。回到题目,这篇是想和转载 2007-05-06 10:24:00 · 855 阅读 · 0 评论