OSG3.4 Examples (osggpucull)使用

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osggpucull 使用GPU剔除和lod(level of detail)对象的两阶段的几何实例。

例子中的几何实例被分为两种---static、dynamic,

static类型的实例主要是几种类型的树和房子,加上一些动态的特效如树随风摆动

dynamic类型的实例主要是飞艇、汽车、飞机,也就是实例带有自身骨骼动画的飞机、汽车等。

 

场景的运行参数定义

--skip-static  跳过静态物体(各种树和房屋)的渲染

--skip-dynamic   跳过动态物体(飞艇、飞机和汽车)的渲染

--export-objects   序列化实例对象到文件

--use-multi-draw   使用 glMultiDrawArraysIndirect再绘制shader的时候,特别说明需要opengl 版本在4.3以上

--instances-per-cel  每个单元有多少实例数,默认为4096

--static-area-size   静态物体渲染所需区域的大小,默认为2000

--dynamic-area-size   动态物体渲染所需区域的大小,默认为1000

--lod-modifie   LOD 的范围(百分比)[%] ,默认为100

--density-modifier   实例的密度(百分比)[%] ,默认为100;

--triangle-modifier   实例的三角面数量(百分比)[%] ,默认为100

 

 

 

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