win7 上配置openGL开发环境(配套openGL 超级宝典Super Bible 6th)

本文介绍了如何在Win7上配置OpenGL 4.3开发环境,主要针对OpenGL超级宝典第六版。首先安装VS2010,然后下载并正确放置GLUT工具包的文件。在项目设置中添加包含目录和库目录,将GLUT库文件放在相应位置。最后,解决编译时遇到的MSVCRTD.lib错误,完成第一个OpenGL程序的编写和运行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

此教程配套openGL 超级宝典super Bible圣经 第六版基于最新openGL4.3,但只有英语版

第六版比第五版(第五版目前有中文版基于openGL3.2)跨了一个时代,改变非常巨大,所以笔者推荐各位初学者(其实包括笔者也是)抛弃3.X版本,生啃4.X版本吧,因为3.X版本已经毫无借鉴了(笔者经过多方

// Include the "sb6.h" header file
#include "sb6.h"
// Derive my_application from sb6::application
class my_application : public sb6::application
{
public:
// Our rendering function
void render(double currentTime)
{
// Simply clear the window with red
static const GLfloat red[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
glClearBufferfv(GL_COLOR, 0, red);
}
};
// Our one and only instance of DECLARE_MAIN
DECLARE_MAIN(my_application);

考证...)

闲话不多说..

第一步,安装vs2010

这一步属于搭建开发环境,各位自己安装,破解...

第二步,安装GLUT工具包

Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

无法从以上地址下载的话请使用下面的连接:

http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip

Windows环境下安装GLUT的步骤:
1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件,分别是glut.h,glut.lib,glut32.lib,glut.dll,glut32.dll
2、在E盘,我用的E盘,当然你们也可以用D盘。。随你新建文件夹用于管理 ,我创建了E:\GLUT文件夹

3    分别创建E:\GLUT\include,E:\GLUT\lib文件夹,并把glut.h放在include中。 glut.lib,glut32.lib放在lib中

4    新建一个空控制台项目..这应该会吧.在项目->配置->VC++目录中 的包含目录中添加E:\GLUT\include 引用目录,库目录中添加E:\GLUT\lib

5   现在编译项目的时候会自动搜索E:\GLUT\include中的头文件和E:\GLUT\lib中的静态库文件了

6  吧glut.dll和glut32.dll放入C:\Windows\System32文件夹中(32bit系统)C:\Windows\SysWOW64中(64bit系统)

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