【C++】一篇文章彻底搞懂浅拷贝和深拷贝

本文详细介绍了C++中的浅拷贝和深拷贝概念,通过实例展示了浅拷贝可能导致的资源共用及后续操作的潜在风险,并通过修改拷贝构造函数和赋值运算符实现深拷贝,确保每个对象拥有独立的资源,避免了资源管理的隐患。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

先抛出两者的概念:
浅拷贝:也称位拷贝,编译器只是将对象中的值拷贝过来。如果对象中管理资源,最后就会导致多个对象共 享同一份资源,当一个对象销毁时就会将该资源释放掉,而此时另一些对象不知道该资源已经被释放,以为还有效,所以当继续对资源进项操作时,就会发生发生了访问违规。要解决浅拷贝问题,C++中引入了深拷贝。
深拷贝:如果一个类中涉及到资源的管理,其拷贝构造函数、赋值运算符重载以及析构函数必须要显式给出。一般情况都是按照深拷贝方式提供。

简单的来说,浅拷贝是增加了一个指针,指向原来已经存在的内存。而深拷贝是增加了一个指针,并新开辟了一块空间,让指针指向这块新开辟的空间。

浅拷贝

看一段代码:

class String
{
   
public:
	String(const char* str = "")
	{
   
		if (nullptr == str)
		{
   
			_str = new char[1];
			*_str = '0';
		}
		else
		{
   
			_str = new char[strlen(str) + 1];
			strcpy(_str, str);
		}
	}

	//编译器生成的默认拷贝构造函数---浅拷贝
	String(const String& s)
		: _str(s._str)
	{
    }

	//编译器生成的默认赋值运算符重载---浅拷贝
	String
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