多种登陆模式与行为货币消耗的付费模式

 

今天不知道哪来的神奇,觉得对于长期不在线或者不方便登陆的人来说,游戏更强应该支持手机登陆!手机登陆能干啥?当然是些类似策略操作或者挂机的行为。说白了就是让没条件用电脑经常登陆的人用手机也能进行简单行为。而一些关键行为:战斗什么的则可限定为只能在电脑上操作,或者在手机登陆只能支持预先设置的简单模式。最好手机就干脆不支持战斗行为。

 

将游戏行为根据复杂度分为两种:

1、简单行为:生产、聊天、交易、查看等;

2、复杂行为:主要是战斗相关;

 

这样,就可以设置成简单登陆模式:手机、网页等来支持进行简单行为;常规登陆模式:客户端登陆,支持所有行为;

 

 

所有登陆后,时间不计为付费。只有行为才收费,收费方式以消耗货币形式实现。对应行为类型和行为等级不同,消耗货币也不同。

1、允许存在免费行为,如聊天;

2、允许设置一段时间内,如24小时内,进行一些免费行为,可通过上线福利实现,但都具备有效期,24小时候扣除。可以通过两种货币实现,优先扣除临时货币;

3、允许对一段时间内的所有行为进行限制;

4、自然也可以对一段时间内个别行为总数进行限制;

5、货币消耗量根据等级和类型而不同如:10级副本10点、20级副本20点;生产各种不同道具也可以消耗行为点;

 

唯一有潜在的问题就是交易!对应的付费货币肯定是绑定的,那么一件道具的价值就只能通过游戏币来体现,游戏币和付费币之间的换算就会变成动态的且由玩家来内部设置汇率。

假设 一个低级玩家 或付费玩家 从其他玩家购得一道具 他将以什么货币进行付费呢?游戏币?那么他的游戏币又是怎么来的呢?通过为别的玩家充值或直接金钱购买?

金钱又在游戏中如何获得?做任务?杀怪?这些行为不消耗付费时间?那不就有人天天不花钱杀怪卖金了?

看来所有能得钱的地方都要消耗付费货币,可以消耗角色的体力,然后利用付费货币购买消耗道具或者使用旅店来实现 打钱行为与付费货币间的转换

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