Unity 使用Lerp实现匀速移动
使用Lerp差值进行运算,Lerp中第三个参数其实就是两个值差值的百分比,所以如果直接用一个固定值得话,就导致值得变化速率越来越慢,呈现出来的效果就是一段路程下,越来越慢,搜了很多的博客,基本上实现是通过时间改变每次的百分比(如下图),我在用的时候,发现还是会出现速度不均匀的问题,可能是时间没有计算好。
而我想是直接用一个可控的百分比控制,根据Speed*Time.DeltaTime和这一帧物体位置到目的地的距离的比值,得到一个相对原速率的百分比 ,这样可以达到一个匀速的目的,并且会先判断此帧运行的距离是否会大于物体到目的地的距离,如果大于,就设置物体的位置为目的地的位置,如果不大于,就使用差值,代码如下:挂载到移动的物体上,并设置路径点
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Move : MonoBehaviour
{
public List<Transform> Path;
int Index = 0;
public float Speed = 2;
float framSpeed = 0;//每帧所走的百分比
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Index >= Path.Count) return;
framSpeed = Time.deltaTime * Speed;
float dis = Vector3.Distance(transform.position, Path[Index].position);
float pross = 0;
if (framSpeed > dis)
{
transform.position = Path[Index].position;
}
else
{
pross = framSpeed / dis;
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, Path[Index].position, pross);
}
dis = Vector3.Distance(transform.position, Path[Index].position);
if (dis <= 0.1f && Index < Path.Count)
{
Index++;
}
}
}