渲染管线丢失 /项目升级为URP

渲染管线丢失 /项目升级为URP


2021之前版本的贴上一个博客地址,别人的。
https://blog.csdn.net/qq_53803837/article/details/126563947
2021以上版本的,设置改位置了
2021以上版本就没有Render Pipeline选项,就是在Window菜单下的Rendering中有一个Render Pipeline Convert可以很细节的管理管线转换。但要注意,2021默认的是Convert Built-in to 2D(URP),所以得修改一下选项,然后在相应的页面选择想要转换的类别,然后点击左下方Initialize Converters可以检查具体转换的内容并显示在每个选项的List内(方框里面),可以更详细的选择想转换的具体内容。最后选择完毕后点击Convert Assets即可开始转换,待转换完成后,选择的内容就转换完成了!

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Unity普通项目升级成通用渲染管线URP)是一种将现有项目迁移到具有更好渲染质量和性能的新渲染管线的过程。以下是一些步骤和注意事项,供参考: 1.备份项目:在开始升级之前,务必为项目做好备份,以防止意外损失或错误。 2.安装URP包:首先,需要在Unity编辑器中安装URP。可以在Unity Hub的“安装模块”选项中找到URP,并选择安装。 3.创建URP模板:在创建新的URP资产之前,可以通过在Project窗口中右键单击->Create->Rendering->Universal Render Pipeline->Pipeline Asset,创建一个自己的URP模板。 4.将现有资产转换为URP资产:在完成URP模板的创建后,可以使用资产转换工具将现有材质、光源和相机等转换为URP资产。这些转换工具可以自动将现有属性对应到URP的新属性。 5.调整渲染设置:通过调整URP资产的设置,可以进一步优化项目的渲染效果和性能。可以在新的URP资产上更改渲染模式、抗锯齿设置、平行光和环境光的属性等。 6.重新渲染场景:完成上述步骤后,可以重新渲染场景,以观察和比较URP的新渲染效果。根据需要,可以调整URP资产和项目中的其他设置。 需要注意的是,升级项目URP可能需要重新调整材质、光源和效果等设置,所以需要在升级前做好充分的规划和测试,以确保项目能够顺利迁移,并保持期望的渲染质量和性能。
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