Unity3D——游戏序列化

本文介绍了Unity3D中的游戏序列化,通过保存和恢复对象状态,解决大型游戏更新问题。以一个简单的打飞碟游戏为例,展示了如何将关卡和版本信息序列化为json文件,包括创建可序列化的类、实现文件读写功能以及调整游戏逻辑以使用序列化数据。
摘要由CSDN通过智能技术生成

说在前面

    序列化是为了将对象存储(或传输)到内存、数据库或文件中,把对象状态转化为一组字节的过程。换句话说:就是如何保存对象并恢复其状态以供后续使用。现在的游戏一般都离不开序列化,特别是一些大型游戏,因为游戏本身就非常大,每次版本更新就去重装一次显然不现实。而游戏系列化就能很好的解决这个矛盾,通过比对服务器上的文本数据来判断玩家是否需要更新。


实现

    以之前写过的一个简单的打飞碟游戏为基础,实现将其的序列化

    首先在Assets视图中创建文件夹Data,并将存放游戏版本与关卡信息的json文件,如下:

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