QT编程记录(1)

main函数:

#include "mainwindow.h"  //主界面类
#include <QApplication> //应用底层

int main(int argc, char *argv[]) //程序入口
{
    QApplication a(argc, argv); //启动一个应用 a
    MainWindow w; //创建主窗口 此时默认调用构造函数
    w.show();//显示主窗口
    return a.exec(); //关闭 a
}

主窗口类

#include "mainwindow.h"   //自定义类
#include "ui_mainwindow.h" //Qt库
#include "tedialog.h" //自定义对话框
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : //子类构造函数
    QMainWindow(parent),//父类构造函数
    ui(new Ui::MainWindow) 
    // 等价于 ui = new Ui::MianWindow(); 可写到大括号内部去
    //ui 在 mainwindow.h 中定义
    //private:
    //Ui::MainWindow *ui;
    //TeDialog *aDialog;
    //Ui::MianWindow(); 为命名空间+类名的写法;
    //命名空间在 mainwindow.h 中定义
    // namespace Ui {
	//class MainWindow;
    //}
{
    ui->setupUi(this);
    //setupUi(this)是由.ui文件生成的类的构造函数,
    //把我们在Qt设计器里面定义的信号和槽建立起来。
    //也可以说,setupUi是我们画界面和写程序之间的桥梁。
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui; //释放 ui 指向的界面缓存,避免内存泄漏
    //此处涉及到内存处理机制 ui在.h文件中定义,此时在栈中分配一个指针, ui(new Ui::MainWindow) 调用时分配内存
    //在窗口析构时,释放掉窗口建立时分配的存储空间
}

void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
   aDialog = new TeDialog();//创建一个新的对话框
   aDialog->setModal(false);
   //非模态对话框,子窗口打开后父窗口可继续操作
   //模态则等到子窗口关闭后方能操作父窗口
   aDialog->show();//显示
}
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