C++中的mutable关键字

mutalbe的中文意思是“可变的,易变的”,跟constant(即C++中的const)是反义词。在C++中,mutable也是为了突破const的限制而设置的。被mutable修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中。
  
  我们知道,如果类的成员函数不会改变对象的状态,那么这个成员函数一般会声明成const的。但是,有些时候,我们需要在const的函数里面修改一些跟类状态无关的数据成员,那么这个数据成员就应该被mutalbe来修饰。
下面是一个小例子:

#include <iostream>

using namespace std;

class Test
{
public:
    void Output() const
    {
        cout << "Output for test!" << endl;
    }
};

int main()
{
    Test test;

    test.Output();

    return 0;
}

Test类中有一个输出函数,不会修改类的状态,所以被声明为const的。 如果现在,我们要增添一个功能:统计每个对象调用输出函数Output()的次数。如果用来计数的变量是普通的变量的话,那么在const成员函数Output里面是不能修改该变量的值的;而该变量跟对象的状态无关,所以应该为了修改该变量而去掉Output的const属性。这个时候,就该我们的mutable出场了——只要用mutalbe来修饰这个变量,所有问题就迎刃而解了。
下面是修改过的代码:

#include <iostream>

using namespace std;

class Test
{
private:
    mutable int m_cnt;
public:
    Test()
    {
        m_cnt = 0;
    }
    void Output() const
    {
        cout << "Output for test!" << endl;
        m_cnt ++;
    }

    int getCnt() const
    {
        return m_cnt;
    }
};


int main()
{
    Test test;

    test.Output();
    cout << "cnt:" << test.getCnt() << endl;

    return 0;
}

计数器m_cnt 被mutable修饰,那么它就可以突破const的限制,在被const修饰的函数里面也能被修改。

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