PhysX3学习笔记2

本文是PhysX3学习笔记,遵循Tasos Papazoglou Chalikias的教程,介绍了如何初始化PhysX,设置场景、重力、CPU调度员和滤波着色器,创建一个空的PhysX样本。文章强调了初始化和释放顺序的重要性,并提醒读者注意 PhysX3_x86.dll 和 P3Common_x86.dll 的路径设置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今日由于选修了雷哥的物理学,所以不得不学有余力。好在现在为网路时代,共享心得的热心者有许多,所以学习起来总有参照

虽然资料并非全新,但是依旧免去了后辈的许多烦恼。


英文原文请戳我

本文参照 Tasos Papazoglou Chalikias于2013,2,24发表的Getting started on PhysX3.2.1&OpenGL一文。


PhysX,nVidia的一款物理引擎,被应用在多款游戏中,UDK(虚幻引擎)便采用了其解决方案。鉴于之后从事游戏制作会与

UnReal打交道,那么部署服务器的时候势必会使用到PhysX。在这里选用physx物理引擎+openGL可视化渲染的方案。

注:下文将创建一个空的PhysX sample。

1.下载PhysX SDK(截止目前官方最新为3.3.2)

2.新建一个Visual C++的新工程,按下Alt+F7,呼出属性界面


3.配置SDK与工程的路径连接

修改可执行目录(binary),包含目录(Include),库目录(Lib),源目录(Src)

$(SDK_Path)Bin\win32;$(ExecutablePath)

<pre name="code" class="plain">$(SDK_Path)Include;$(IncludePath)

<pre name="code" class="plain">$(SDK_Path)Lib\win32;$(LibraryPath)

<pre name="code" class="plain">$(SDK_Path)Source;$(SourcePath)

 
 
 4.由于需要使用到OpenGL,所以要下载glut等常用工具。 

                
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