Unity for循环按钮加添事件(监听)

Unity for循环按钮加添事件(监听)

错误做法 1

for (int i = 0; i < _toolbtns.Count; i++)
      {
         _toolbtns[i].onClick.AddListener(() =>
         {
            print(_toolTypeList[i].Name);
         });
         
      }

解析: 当按钮点击时,循环已经完毕。i 等于count 。

错误做法 2

for (int i = 0; i < _toolbtns.Count; i++)
      {
         _toolbtns[i].onClick.AddListener(() =>
         {
         	int x = i;
            print(_toolTypeList[x].Name);
         });
         
      }

解析: 与1类似。当按钮点击时,循环已经完毕。i 等于count 。x = i ;x 还是count;

正确做法

	for (int i = 0; i < _toolbtns.Count; i++)
      {
         int x = i;
         _toolbtns[i].onClick.AddListener(() =>
         {
            print(_toolTypeList[x].Name);
         });
         
      }

解析:局部变量 x存放了当前循环中 i 的值。x = i 的操作,每次都会在内存重新开辟4字节内存(n*4),存储下来本次 i 的值。
形成如:0,1,2,3,4,…,n 的序列
而错误做法,为 i 申请4字节内存。对同一内存区域进行改变
形式如下
0
1
2

n

  • 2
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

zheenyuan

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值