最近用dll封装qq游戏大厅的接口,供c#程序调用。封装dll大同小异,也什么问题,问题出在c++和c#间传递的参数问题。
1 参数对应,网上很多,我用的是const char* 与 string进行对应,直接用json格式进行解析和封装
2 主要问题出先在回调函数上,调用后总是崩溃报错
Run-Time Check Failure #0 - The value of ESP was not properly saved across a function call. This is usually a result of calling a function declared with one calling convention with a function pointer declared with a different calling convention.
网上查了半天,是由于函数入参的约定不一样,在回调函数和到处函数 上加上_stdcall 既可解决,c#用的调用约定是_stdcall, c和c++的约定是_cdecl。
__cdecl,__stdcall是声明的函数调用协议.主要是传参和弹栈方面的不同.一般c++用的是__cdecl,windows里大都用的是__stdcall(API)
#ifdef DLL_API
#else
#define DLL_API extern "C" _declspec(dllimport)
#endif
using namespace std;
typedef void(_stdcall *Callback)(const char* msg);
DLL_API void _stdcall Process_Init(Callback, const char* msg);
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来自一个代码搬运工的瞎捣鼓