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原创 Unity中Light Probe详解

本文节选自洪流学堂公众号专栏《郑洪智的Unity2018课》,未经允许不可转载。洪流学堂公众号回复光照探头,获取本文对应的视频实战教程。洪流学堂,让你快人几步。你好,我是郑洪智。Unity的预计算实时GI或者烘焙照明只对静态的物体起作用,对于可移动的物体,需要用一种新的技术来解决光照问题。为了让动态物体(如交互式场景元素或角色)能够获得静态物体反弹的光线,需要将这些光照...

2018-06-27 11:35:11 12942

原创 ShadeGraph教程之节点详解8:UV Nodes

本文首发于洪流学堂微信公众号。 洪流学堂,学Unity快人几步洪流学堂公众号回复节点,获取ShaderGraph节点详解PDF文件(带目录)。UV Nodes UV节点与UV相关的节点。Flipbook 图象序列创建一个图像像素列,作为UV输入。序列中序列图的数量是由输入的Width和Height决定的。当前显示第一个序列图是由输入参数Tile决定的。...

2018-06-26 09:18:51 2090

原创 ShadeGraph教程之节点详解7:Utility Nodes

本文首发于洪流学堂微信公众号。 洪流学堂,学Unity快人几步洪流学堂公众号回复节点,获取ShaderGraph节点详解PDF文件(带目录)。Utility Nodes 工具节点一些有用的工具节点。Preview 预览显示一个预览窗口,这个节点不会修改输入值。Logic 逻辑操作逻辑操作节点。All所有输入为非0时,返回...

2018-06-20 09:27:59 809

原创 直播笔记 | Unity中射线检测详解

本文首发于洪流学堂微信公众号。 洪流学堂,学Unity快人几步你好,我是郑洪智,你的技术探路者。 这周三我们直播剖析了Unity中射线检测的功能,以下是直播内容精华部分笔记。 完整录播:https://www.bilibili.com/video/av24468720 源码地址:https://github.com/zhenghongzhi/PhysicRaycast...

2018-06-15 12:56:28 2596

原创 ShadeGraph教程之节点详解6:Procedural Nodes

本文首发于洪流学堂微信公众号。 洪流学堂,学Unity快人几步洪流学堂公众号回复节点,获取ShaderGraph节点详解PDF文件(带目录)。Procedural Nodes 程序化节点通过程序生成的效果的节点。Checkerboard 检查板创建一个检查板效果,基于输入的Color A和Color B和UV,交替显示两种颜色。检查版的尺寸由输入参数F...

2018-06-12 08:14:39 757

原创 直播笔记 | Unity中路径的疑难杂症剖析

本文首发于洪流学堂微信公众号。 洪流学堂,学Unity快人几步你好,我是郑洪智,你的技术探路者。 昨天我们直播剖析了Unity中路径的疑难杂症,以下是直播内容精华部分笔记。 完整录播:https://www.bilibili.com/video/av24468720Unity中一般会用到以下几种路径: - Application.dataPath 指向Unity资源数据...

2018-06-07 12:06:50 390

原创 ShadeGraph教程之节点详解5:Math Nodes

本文首发于洪流学堂微信公众号。 洪流学堂,学Unity快人几步洪流学堂公众号回复节点,获取ShaderGraph节点详解PDF文件(带目录)。本文基于ShaderGraph 1.1.9 版本。Math Nodes 数学节点Math节点中包含了各种数学运算。AdvancedAbsolute 绝对值返回输入值的绝对值。Exponen...

2018-06-05 10:24:30 3320 1

原创 ShadeGraph教程之节点详解4:Master Nodes

本文首发于洪流学堂微信公众号。 洪流学堂,学Unity快人几步Master Nodes 主节点主节点是一张ShaderGraph必须有的节点。PBR MasterPBR(physically based rendering)主节点,该节点是基于物理渲染的节点。可以用于金属或高光材质。 Normal节点的输入应该是切线空间。可以使用Transform...

2018-06-01 17:55:50 1716

C语言编写的电子地图管理系统

小学期实训项目,电子地图管理系统。利用C语言,把2进制的源文件里面的信息读取出来,然后给用户排序,查找的功能。

2010-03-17

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