Three.JS鼠标移动元素

添加引用

<script src="TrackballControls.js"></script>
    <script src="DragControls.js"></script>

var controls;
controls = new THREE.TrackballControls( camera );
    controls.rotateSpeed = 1.0;
    controls.zoomSpeed = 1.2;
    controls.panSpeed = 0.8;
    controls.noZoom = false;
    controls.noPan = false;
    controls.staticMoving = true;
    controls.dynamicDampingFactor = 0.3;

var objects = [];//将需要拖拽的元素放进这个集合中
objects.push(元素);

创建拖拽控制并添加事件监听
var dragControls = new THREE.DragControls( objects, camera, renderer.domElement );
    dragControls.addEventListener( 'dragstart', function ( event ) { controls.enabled = false; } );
    dragControls.addEventListener( 'dragend', function ( event ) { controls.enabled = true; } );

渲染

function render() {

				controls.update();

				renderer.render( scene, camera );

			}


  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
你可以使用Three.js库来实现鼠标移动绘制圆的效果。下面是一个简单的示例代码,你可以参考: ```javascript // 创建场景、相机和渲染器 var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建圆的材质和几何体 var material = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); var geometry = new THREE.CircleGeometry(1, 32); // 创建圆的网格对象 var circle = new THREE.LineLoop(geometry, material); scene.add(circle); // 监听鼠标移动事件 document.addEventListener('mousemove', onMouseMove, false); // 鼠标移动事件处理函数 function onMouseMove(event) { // 获取鼠标位置的归一化设备坐标(NDC) var mouse = { x: (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1, y: -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1 }; // 将鼠标位置转换为3D空间中的坐标 var vector = new THREE.Vector3(mouse.x, mouse.y, 0.5); vector.unproject(camera); var dir = vector.sub(camera.position).normalize(); var distance = -camera.position.z / dir.z; var pos = camera.position.clone().add(dir.multiplyScalar(distance)); // 更新圆的位置 circle.position.copy(pos); } // 渲染循环 function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 这段代码创建了一个Three.js场景,相机和渲染器。它还创建了一个圆的几何体和一个材质,并将它们组装成一个圆的网格对象。然后,它监听鼠标移动事件,并在鼠标移动时更新圆的位置。最后,它使用渲染循环来实时渲染场景。 你可以根据自己的需要,调整圆的半径、颜色、线宽等参数来实现你想要的效果。希望对你有所帮助!
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值