Linux学习过程笔记-框架

1.超级终端的安装Hyper Terminal。

2.上电后超级终端缓慢出消息时点击回车进入文件系统模式,刚刚上电就点击回车进入Uboot模式,烧写系统进入Uboot,写APP进入文件系统。

3.安装虚拟机Vmware Workstation

4.加载ubuntu.并在BOIS中开启虚拟化选项。

5.发开终端Ctrl+Alt+t   退出Ctrl+d,暂停Ctrl+c,补全Tab。

6.安装Vim编辑器。学习基本操作。

7.安装SSH软件。完成主机和虚拟机通讯。

8.学习U盘在主机和虚拟机之间切换。

8.安装source insight。阅读linux源码。

9.安装Beyond compare4.用来找出两个代码文件的不同。

10.安装Notepad++,日后编写代码用。

11.安装ADB驱动,以后可以用OTG下载程序,控制开发板。

12.学习TF卡烧写QT或Android.    1.tf卡插入开发板分区。2.UBoot压缩包通过SSH软件传给Ubuntu虚拟机home/topeet/uboot,然后解压,并将sourceboot_SCPchu传入解压好的文件 3.将TF卡连接到Ubuntu,并用命令制作类似于大白菜引导系统。4 .TF卡在win7下将除了UBoot的其余三个镜像考到sdupdate文件夹 。 5.将TF卡连接到开发板然后烧写进去,重启。

13.学习fastboot写Android。1.用超级串口对开发板分区格式化。2.将三个镜像考到platform-tools中用命令烧写。3.输入重启命令或者重启。

14.学习开发板首次烧写UBoot。1.用FormatTool软件格式化TF卡(格式化成一个盘),然后再Windows再格式化一次(格式化成FAT32模式) 。2.参考12.2和12.3制作类似大白菜引导。3.开发板选择TF卡启动,插卡,上电进入Uboot模式。4.在超级终端输入分区命令。5.将TF卡连接到Windows新建sdupdate文件夹。将相应的Uboot镜像考到文件夹  6.将TF卡链接开发板然后输入烧写命令。7.重新将启动模式设置为EmmC内存启动。然后用学过的烧写系统知识烧写系统就可以了。

15.学习编译系统四大组成部分中的uboot.bin镜像.1.将源码中的压缩包和sourceboot都考到虚拟机的一个文件夹下。2.解压压缩包,cd指令进入解压的文件夹。3.输入./build_uboot.sh  SCP_2GDDR。4.u-boot-itop-4412.bin就是我们要的。

16.制作Image镜像.1.将源码的kernel压缩包考到虚拟机,然后解压。2.打开解压好的文件夹,通过cd建立你想要的.config文件夹。3.输入make zImage.4.镜像在文件夹下./arch/arm/boot/zImage里面。5.要用安卓的WIFI还要输入make modules命令。

17.制作安卓文件系统system镜像。 1.将源码的压缩包拷贝到虚拟机,然后解压。2.解压到的文件夹要和4412kernel在一个文件夹下。3.进入解压得到的文件输入./build_andriod.sh.4.“iTop4412_ICS”-->“out”-->“target”--
>“product-->“smdk4x12”中生成Android4.0.3 镜像文件“ranmdisk-uboot.img”和“system.img”。
 

 

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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