如题想使用opengl的函数却报错了,网上找了好久都才找到相关的消息
参看网页http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/1753 中Zhe Wang 的回复
在android.mk中添加
LOCAL_LDLIBS := -lGLESv1_CM
然后编译便通过了,这句话的具体意思当然我还是没能懂得
编译的时候说glVertexPointer未声明 只要包含头文件就行了android下这样写
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
#include "GLES/gl.h"
#include <GLES/glext.h>
#endif
ios下暂未研究