使用three.js渲染瓦片地球-第一篇

近期有个需求是想使用自己的3d引擎去渲染地球逻辑,如果从头实现一遍会比较耗费时间,而且后续还要实现倾斜摄影等等,所以打算使用cesium来帮我们做调度然后用自己的3d引擎渲染。
在github上找到了个cesium-three发现该项目的策略是three.js去渲染three到物体,cesium去渲染cesium物体,这样实现起来比较容易,但是问题是当一个复杂场景出现的时候,排序怎么办,当然还有更多问题根本是无法解决的。正所谓一山不容二虎,当二虎有分歧时听谁的那?
看了下cesium代码发现cesium的逻辑和渲染分离的比较好,每帧的渲染就是执行最终的drawCommand,本来以为一天就能搞定,没想到还是花了几天时间,里面还是涉及到一些细节问题,现在分享给大家思路和方法(目前cesium地球调度还有一两个小点没有完全弄清楚,不过我这边选择了跳过,不影响瓦片逻辑,如果有知道的大神欢迎评论和指导,目前自己的引擎我暂且使用three.js来表示吧)

渲染顺序如下:

  1. frameState的更新-----主要是传入Cesium需要的framestate需要的各种参数,摄影机,viewPort,视锥等
    这其中我们需要禁掉一些cesium不必要的开销,如阴影等等(因为阴影我们还是要用自己的引擎实现),当然由于摄影机操作也需要自己实现一套,摄影机操作和更新肯定是自己的引擎做的事情,同时cesium摄影机也并不太符合自己的操作习惯,摄影机操作其实也不是太简单,后续有时间也可以分享一下

  2. Cesium调度------主要是地块数据的创建与更新 + image的请求与下载,这一块基本上是最复杂的

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