vc双缓冲:VC++双缓冲实现方法 (简单的较好的)2008-12-12 18:51在图形图象处理编程过程中,双缓冲是一种基本的技术。我们知道,如果窗体在响应WM_PAINT消息
的时候要进行复杂的图形处理,那么窗体在重绘时由于过频的刷新而引起闪烁现象。解决这一问题的有效方法
就是双缓冲技术。
因为窗体在刷新时,总要有一个擦除原来图象的过程OnEraseBkgnd,它利用背景色填充窗体绘图区,然
后在调用新的绘图代码进行重绘,这样一擦一写造成了图象颜色的反差。当WM_PAINT的响应很频繁的时候
,这种反差也就越发明显。于是我们就看到了闪烁现象。
我们会很自然的想到,避免背景色的填充是最直接的办法。但是那样的话,窗体上会变的一团糟。因为每次绘
制图象的时候都没有将原来的图象清除,造成了图象的残留,于是窗体重绘时,画面往往会变的乱七八糟。所
以单纯的禁止背景重绘是不够的。我们还要进行重新绘图,但要求速度很快,于是我们想到了使用BitBlt函数。
它可以支持图形块的复制,速度很快。我们可以先在内存中作图,然后用此函数将做好的图复制到前台,同时
禁止背景刷新,这样就消除了闪烁。以上也就是双缓冲绘图的基本的思路。
一、普通方法:
先按普通做图的方法进行编程。即在视类的OnDraw函数中添加绘图代码。在此我们绘制若干同心圆,代
码如下:
CBCDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
CPoint ptCenter;
CRect rect,ellipseRect;
GetClientRect(&rect);
ptCenter = rect.CenterPoint();
for(int i=20;i>0;i--)
{
ellipseRect.SetRect(ptCenter,ptCenter);
ellipseRect.InflateRect(i*10,i*10);
pDC->Ellipse(ellipseRect);
}
编译运行程序,尝试改变窗口大小,可以发现闪烁现象。
二、双缓冲方法:
在双缓冲方法中,首先要做的是屏蔽背景刷新。背景刷新其实是在响应WM_ERASEBKGND消息。我们在
视类中添加对这个消息的响应,可以看到缺省的代码如下:
BOOL CMYView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
return CView::OnEraseBkgnd(pDC);
}
是调用父类的OnEraseBkgnd函数,我们屏蔽此调用,只须直接return TRUE;即可。
下面是内存缓冲作图的步骤。
CPoint ptCenter;
CRect rect,ellipseRect;
GetClientRect(&rect);
ptCenter = rect.CenterPoint();
CDC dcMem; //用于缓冲作图的内存DC
CBitmap bmp; //内存中承载临时图象的位图
dcMem.CreateCompatibleDC(pDC); //依附窗口DC创建兼容内存DC
bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.Width(),rect.Height());//创建兼容位图
dcMem.SelectObject(&bmp); //将位图选择进内存DC
//按原来背景填充客户区,不然会是黑色
dcMem.FillSolidRect(rect,pDC->GetBkColor());
for(int i=20;i>0;i--) //在内存DC上做同样的同心圆图象
{
ellipseRect.SetRect(ptCenter,ptCenter);
ellipseRect.InflateRect(i*10,i*10);
dcMem.Ellipse(ellipseRect);
}
pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),
&dcMem,0,0,SRCCOPY);//将内存DC上的图象拷贝到前台
dcMem.DeleteDC(); //删除DC
bm.DeleteObject(); //删除位图
由于复杂的画图操作转入后台,我们看到的是速度很快的复制操作,自然也就消除了闪烁现象。
注意:bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.Width(),rect.Height());
这里面CreateCompatibleBitmap第一个参数不能用dcMem,这样的话创建的是黑白位图。如果你要创建彩色
位图,需要用pDC,它用来创建了内存DC. 详细请见下面的MSDN:
When a memory device context is created, it initially has a 1-by-1 monochrome bitmap selected into
it. If this memory device context is used in CreateCompatibleBitmap, the bitmap that is created is a
monochrome bitmap. To create a color bitmap, use the hDC that was used to create the memory
device context, as shown in the following code:
HDC memDC = CreateCompatibleDC ( hDC );
HBITMAP memBM = CreateCompatibleBitmap ( hDC, nWidth, nHeight );
SelectObject ( memDC, memBM ); 2008-11-6 16:45:41
//使用双缓存技术,显示位图,防止闪屏
void CTest1View::ShowBmpUseDbBuffer()
{
CDC *pDC = GetDC();
CBitmap BmpBack,BmpFront,BmpMem; //背景,前景,内存位图
CDC BackDC,FrontDC,MemDC; //背景设备,前景设备,内存设备
//创建与显示设备兼容的位图
BmpMem.CreateCompatibleBitmap(pDC, 1024, 768);
//加载位图
BmpBack.LoadBitmap(IDB_BITMAP_BACK);
BmpFront.LoadBitmap(IDB_BITMAP_FRONT);
//创建与显示设备兼容的设备
BackDC.CreateCompatibleDC(pDC);
FrontDC.CreateCompatibleDC(pDC);
MemDC.CreateCompatibleDC(pDC);
//将位图选入设备
MemDC.SelectObject(&BmpMem);
BackDC.SelectObject(&BmpBack);
MemDC.BitBlt(0, 0, 1024, 768, &BackDC, 0, 0, SRCCOPY);
//将前景位图选入设备
FrontDC.SelectObject(&BmpFront);
MemDC.BitBlt(0, 0, 1024, 768, &FrontDC, 0, 0, SRCCOPY);
//只一次性的向显示设备显示位图,不会出现闪屏
pDC->BitBlt(0, 0, 1024, 768, &MemDC, 0, 0, SRCCOPY);
//释放资源
pDC->DeleteDC();
BackDC.DeleteDC();
FrontDC.DeleteDC();
MemDC.DeleteDC();
}