协议种类
开发Socket程序有两种协议类型,一种是用文本描述的,类似HTTP协议,定义字符集,好处是兼容性和调试方便,缺点是解析文本会损耗一些性能;一种是用Code加结构体,定义字节顺序,好处是性能高,缺点是兼容性和调试不方便。这个可以根据应用场景灵活选择,如果您的应用相对稳定,需求变化少,性能要求高,则可以使用Code加结构体的方式。如果您的应用需要不停的扩充功能,但是对性能要求不苛刻,则可以使用文本解析的方式。这两种协议有两个比较典型的应用场景,Code加结构体更多应用在中间件上,因为协议的封装都是透明的,不需要联调,而且性能要求较高;文本解析则更多应用在外部交互上,如和设备、手机通讯,需要联调,但是性能要求没那么高。
我们Demo是采用文本解析的方式,具体可以根据应用灵活选择。
定义协议有以下注意点(方便不同平台接入)。
字节顺序
不同硬件平台或操作系统下,字节顺序是不一致的,有的是高位在前,低位在后,有的则是低位在前。Windows是低位在前,高位在后,每个平台下都有函数实现字节转换。TCP/IP定义的字节顺序是高位在前、低位在后,可以使用IPAddress类的
// // 摘要: // 将整数值由网络字节顺序转换为主机字节顺序。 // // 参数: //