还怕问源码?Github上神级Android三方源码解析手册,已有7.6 KStar

本文阐述了阅读Android源码的重要性,包括理解底层机制、掌握设计意图和学习优秀代码风格。列举了多个热门开源项目的源码解析,如MMKV、ARouter、AsyncTask等,强调通过源码学习可以提升开发技能,解决实际问题,并提供了源码解析资源的获取途径。
摘要由CSDN通过智能技术生成

或许对于许多Android开发者来说,所谓的Android工程师的工作“不过就是用XML实现设计师的美术图,用JSON解析服务器的数据,再把数据显示到界面上”就好了,源码什么的,看也好不看也罢,反正应用层的开发用不上,再加上现在优秀的轮子越来越多,拿来主义泛滥,能用就是,反正老板也不关心是不是你自己写的,用我现在老大的话来说,阅读源码似乎只是一种“锦上添花”的事,有自然好,没有也罢。

说了这么多,到底有没有必要阅读源码?有必要,而且非常有必要!原因有三。

其一,了解基层,高层才能更好地工作。

比如,了解View的绘制过程,了解TouchEvent的分发和拦截过程的细节,才能写出酷炫的UI,要不然,只知道大概的原理的话,你可能要在“无法接收到触摸事件”或者“滑动事件和点击事件冲突”的这些问题上折腾半天。

又比如,如果哪里出现异常,你能快速定位到源码抛异常类的地方,就能快速解决BUG,对症下药,一招撂倒,有些时候,修复BUG的时间不是用在解决问题上,而是用在定位问题上。

这里有必要提一下,当Logcat把异常的栈信息打印出来的时候,有些异常出现的原因并不真的是Logcat的信息里描述的原因,因为Logcat里的异常的信息也只是由系统源码打印出来的,而这些源码大多时候只是普通的Java代码,和你自己写的没什么区别,如果源码抛出异常的代码的逻辑不够严谨的话,那实际的异常和Logcat里描述的异常可能对不上。

比如之前搞动态加载的时候,在使用LayoutInflator渲染一个外部的XML布局时,抛了一个“Class not found”的异常,我要渲染的类可是LinearLayout啊,怎么可能没有!定位到源码里才发现,这里只要是类渲染失败就会抛这个异常,再定位到具体抛异常的地方,发现实际是Dimens资源找不到,困扰半年的问题立刻解决。

其二,能够理解Android设计者的意图。

这个描述可能不好,比如说,许多人都觉得Android开发其实就是Java开发,通过阅读Context类的设计,你能够理解Google是如何在Java的基础上加上Android的特性的,你能够理解Context被叫做“环境”的原因。

此外,阅读Activity/Service的源码,你能理解到四大组件类明明就是普通的JAVA类,为什么他们就是组件而别的类就不是组件。阅读Handler/Message/Looper的源码,你还能理解到Handler的精髓,数据驱动比事件驱动更适合用于设计需要经常改动的框架。

阅读源码,你能知道Android是怎么管理Window以及向控制View的触摸事件的,你能知道基本上所有的res资源都有等价的Java代码的实现方式,你还能知道Dalvik是怎么无缝向ART过度的,在看通的那一瞬间,保证你觉得“水可载舟,亦可赛艇”!

其三,能够学习优秀开源项目的代码风格和设计理念

这也是最重要的,看多了源码之后,你会发现所谓的源码也不过是普通的的Java代码,在不知不觉中受到这些优秀设计思想的影响。

相信许多人在看 Volley 源码此前,对异步任务控制的想法基本就是毫无想法,看完之后简直是醍醐灌顶,原来代码也能写得这么有魅力,再看看自己之前写的异步任务,“new Threa

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