Android游戏开发第二天(1)


添加精灵到画布

生成精灵CCSprite.sprite("图像")//在assets中

将对象设置位置CGPoint,setPosition

将对象加入画布this.addChild(player);

设置动作:XX.action(此处用CCJumpTo)

执行动作:runAction、



代码


GameLayer


package com.example.test;

import org.cocos2d.actions.interval.CCJumpTo;
import org.cocos2d.layers.CCLayer;
import org.cocos2d.nodes.CCSprite;
import org.cocos2d.types.CGPoint;

public class GameLayer extends CCLayer{
	//声明精灵
	CCSprite player;
	public GameLayer(){
	//初始化精灵	
		player = CCSprite.sprite("player.png");
	//通过CGPoint设置位置 
		CGPoint point =CGPoint.ccp(100,100);
	//设置位置 
		player.setPosition(point);
	//精灵增加到画布
		this.addChild(player);
	//设置action,此处用CCJumpTo
		CGPoint target =CGPoint.ccp(400,100);
		CCJumpTo jumpTo = CCJumpTo.action(3, target, 300, 2);
		//执行动作
		player.runAction(jumpTo);
	}
}


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