Android游戏开发第三天(3)

设置使得获取屏幕方法this.setIsTouchEnabled(true);

并且在sounrce——override/Implement Method中调用ccTouchesBegan/ccTouchesEnded/ccTouchesMoved方法

使用event.getX()获取


getY()的值原点为左上,使用

CGPoint temp=CGPoint.ccp(x,y);
CGPoint pos=CCDirector.sharedDirector().convertToGL(temp);

变换


上代码GameLayer


package com.example.test2;
import org.cocos2d.actions.interval.CCMoveTo;
import org.cocos2d.layers.CCLayer;
import org.cocos2d.nodes.CCDirector;
import org.cocos2d.nodes.CCSprite;
import org.cocos2d.types.CGPoint;

import android.view.MotionEvent;
//生成2个精灵对象
public class GameLayer extends CCLayer{
	CCSprite player;
	int i=0;
	public GameLayer(){
		//设置当前图层可点击
		this.setIsTouchEnabled(true);
		
	}

	@Override
	public boolean ccTouchesBegan(MotionEvent event) {
		// TODO Auto-generated method stub
		//从event中获取x/y的值,其中y的值是以左上为原点
		float x=event.getX();
		float y=event.getY();
		//处理使得原点为左下
		CGPoint temp=CGPoint.ccp(x,y);
		CGPoint pos=CCDirector.sharedDirector().convertToGL(temp);
		
		//生成名字为player的精灵
		CCSprite player= CCSprite.sprite("player2.gif");
		player.setPosition(pos);
		this.addChild(player);
		
		//精灵移动至地下
		CGPoint target = CGPoint.ccp(x, 0);
		CCMoveTo move=CCMoveTo.action(3, target);
		player.runAction(move);
		return super.ccTouchesBegan(event);
	}

	@Override
	public boolean ccTouchesEnded(MotionEvent event) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return super.ccTouchesEnded(event);
	}

	@Override
	public boolean ccTouchesMoved(MotionEvent event) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return super.ccTouchesMoved(event);
	}
	
}


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