使用schedule(方法名,时间)进行每隔一段时间调用;
使用unschedule(方法名)取消
上代码
package com.example.test2;
import org.cocos2d.actions.interval.CCMoveTo;
import org.cocos2d.layers.CCLayer;
import org.cocos2d.nodes.CCDirector;
import org.cocos2d.nodes.CCSprite;
import org.cocos2d.types.CGPoint;
import android.view.MotionEvent;
public class GameLayer extends CCLayer{
public GameLayer(){
//每隔1s调用一次fun
this.schedule("fun",1);
//取消每隔1s调用一次fun
this.unschedule("fun");
}
public void fun(float delta){
}
}