实现效果:
(1)已九宫格的形式展现应用信息
(2)点击下载按钮后,提示下载完成提醒
掌握知识点:
(1)UIView常见属性和方法
(2)九宫格的实现
(3)字段转模型
(4)xib的使用
(5)自定义view,封装view
(6)mvc的思想
九宫格实现分析:
特点:列号决定x值(每一列的x值一样),行号决定y值(每一行的y值一样)
//总列数
int totalCount = 3;
//每个格子的尺寸
CGFloat appW = 85;
CGFloat appH = 100;
//间隙 = (控制器view宽度 - 3*应用宽度)/4;
CGFloat marginX = (self.view.frame.size.width - totalCount * appW)/(totalCount+1);
CGFloat marginY = 20;
for(int i = 0;i<self.apps.count;i++){
//添加一个小框框
UIView *appView = [[UIView alloc] init];
//添加背景色
//appView.backgroundColor = [UIColor greenColor];
//计算行号和列好
int row = i/totalCount;
int col = i%totalCount;
//计算位置
CGFloat appX = marginX + col*( appW + marginX) ;
CGFloat appY = 30 + row * ( appH + marginY);
appView.frame = CGRectMake(appX, appY, appW, appH);
//添加到控制器中
[self.view addSubview:appView];
}
字典转模型:
使用字典的坏处:
一般情况下,设置数据和取出数据都使用“字符串类型的key”,编写这些key时,编译器不会有任何友善提示,需要手敲
dict[@"name"] =@"Jack";
NSString *name = dict[@"name"];
手敲字符串key,key容易写错。Key如果写错了,编译器不会有任何警告和报错,造成设错数据或者取错数据
使用模型的好处:
所谓模型,其实就是数据模型,专门用来存放数据的对象,用它来表示数据会更加专业
模型设置数据和取出数据都是通过它的属性,属性名如果写错了,编译器会马上报错,因此,保证了数据的正确性
使用模型访问属性时,编译器会提供一系列的提示,提高编码效率
app.name = @"Jack”;
NSString *name = app.name;
使用模型注意点:
为了降低耦合性,字典转模型的过程最好封装在模型内部
为了别人跟容易调用自己的模型,最好规范自己提供的构造方法命名:
- (instancetype)initWithDict:(NSDictionary *)dict;
+ (instancetype)xxxWithDict:(NSDictionary *)dict;
应用信息模型:
ZXHApp.h
//
// ZXHApp.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface ZXHApp : NSObject
//应用名称
@property(nonatomic,copy) NSString *name;
//图标
@property(nonatomic,copy) NSString *icon;
/**
* 字典初始化模型
*
* @param dict 字典
*
* @return 模型
*/
-(instancetype)initWithDict:(NSDictionary *)dict;
/**
* 字典初始化模型(类方法)
*
* @param dict 字典
*
* @return 模型
*/
+(instancetype)appWithDict:(NSDictionary *)dict;
@end
//
// ZXHApp.m
#import "ZXHApp.h"
@implementation ZXHApp
/**
* 字典初始化模型
*
* @param dict 字典
*
* @return 模型
*/
-(instancetype)initWithDict:(NSDictionary *)dict{
if (self = [super init]) {
self.name = dict[@"name"];
self.icon = dict[@"icon"];
}
return self;
}
/**
* 字典初始化模型
*
* @param dict 字典(类方法)
*
* @return 模型
*/
+(instancetype)appWithDict:(NSDictionary *)dict{
//return [[ZXHApp alloc]initWithDict:dict];
//建议使用这种方式,self:谁调此方法self就指向谁。 这样的好处是,子类继承后,调用此方法就指向子类
return [[self alloc]initWithDict:dict];
}
@end
xib的使用和自定义view
Xib和storyboard对比:
共同点:
都用来描述软件界面
都用Interface Builder工具来编辑
不同点:
Xib是轻量级的,用来描述局部的UI界面
Storyboard是重量级的,用来描述整个软件的多个界面,并且能展示多个界面之间的跳转关系
Xib文件的使用:
Xib 文件可 以用来描述某一块局部的 UI 界面Xib文件的加载:
方法1
NSArray *objs = [[NSBundlemainBundle] loadNibNamed:@"ZXHAppView"owner:nil options:nil];
这个方法会创建xib中的所有对象,并且将对象按顺序放到objs数组中
(如果xib如右图所示,那么objs数组中依次会有3个对象:1个UIView、1个UIButton、1个UISwitch)
方法2
bundle参数可以为nil,默认就是main bundle
UINib *nib = [UINibnibWithNibName:@"ZXHAppView"bundle:[NSBundlemainBundle]];
NSArray *objs = [nibinstantiateWithOwner:niloptions:nil];
在开发阶段,面向开发者的是xib文件;当把应用装到手机上时,xib文件就会转为nib文件
xib结合自定义view的使用步骤:
1> 新建一个继承UIView的自定义view,假设类名叫做(ZXHAppView)
2> 新建一个ZXHAppView.xib文件来描述ZXHAppView内部的结构
3> 修改UIView的类型为ZXHAppView真实类型
4>将内部的子控件跟ZXHAppView进行属性连线
5> ZXHAppView提供一个模型属性
6>重写模型属性的set方法,因为在set方法中可以拿到外界传递的模型数据
7>把模型数据拆开,分别设置数据到对应的子控件中
8>补充:提供一个创建ZXHAppView的类方法,将读取xib文件的代码屏蔽起来
自定义view,获取模型数据并将内部的子控件跟ZXHAppView进行属性连线
ZXHAppView.h
//
// ZXHAppView.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@class ZXHApp;
@interface ZXHAppView : UIView
//数据模型
@property(nonatomic,strong) ZXHApp *app;
/**
* 通过模型数据来创建一个view
*
* @return
*/
+(instancetype)appView;
/**
* 通过模型数据来创建一个view
*
* @return
*/
+(instancetype)appViewWithApp:app;
@end
ZXHAppView.m
//
// ZXHAppView.m
#import "ZXHAppView.h"
#import "ZXHApp.h"
@interface ZXHAppView()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *nameLabel;
- (IBAction)download:(UIButton *)sender;
@end
@implementation ZXHAppView
/**
* 通过模型数据来创建一个view
*
* @param app ZXHApp
*
* @return ZXHAppView
*/
+(instancetype)appViewWithApp:(id)app{
//获取xib文件
NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle];
NSArray *objs = [bundle loadNibNamed:@"ZXHAppView" owner:nil options:nil];
ZXHAppView *appView = [objs lastObject];
appView.app = app;
return appView;
}
/**
* 通过模型数据来创建一个view
*
* @return ZXHAppView
*/
+(instancetype)appView{
return [self appViewWithApp:nil];
}
/**
* 重写set方法
*
* @param app ZXHApp对象
*/
-(void)setApp:(ZXHApp *)app{
_app = app;
//设置图片
self.imageView.image = [UIImage imageNamed:app.icon];
//设置名称
self.nameLabel.text = app.name;
}
}
@end
xib修改UIView的类型为ZXHAppView真实类型
修改九宫格的实现代码:
//
// ViewController.m
// 九宫格
#import "ViewController.h"
#import "ZXHApp.h"
#import "ZXHAppView.h"
@interface ViewController ()
/** 存放应用信息 */
@property(nonatomic,strong) NSArray *apps;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
//添加应用信息
//总列数
int totalCount = 3;
//应用尺寸
CGFloat appW = 85;
CGFloat appH = 100;
//间隙 = (控制器view宽度 - 3*应用宽度)/4;
CGFloat marginX = (self.view.frame.size.width - totalCount * appW)/(totalCount+1);
CGFloat marginY = 20;
for(int i = 0;i<self.apps.count;i++){
// //读取xib文件(会创建xib中的描述的所有对象,并且按照顺序放到数组中返回)
// NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle];
// NSArray *objs = [bundle loadNibNamed:@"ZXHAppView" owner:nil options:nil];
// UIView *appView = [objs lastObject];
//创建view
ZXHAppView *appView = [ZXHAppView appViewWithApp:self.apps[i]];
//添加到view
[self.view addSubview:appView];
//设置frame
int row = i / totalCount;
int col = i % totalCount;
CGFloat appX = marginX + col*( appW + marginX) ;
CGFloat appY = 30 + row * ( appH + marginY);
appView.frame = CGRectMake(appX, appY, appW, appH);
// //获取数据
// ZXHApp *app = self.apps[i];
// //设置图片
// //UIImageView *iconView = appView.subviews[0];
// UIImageView *iconView = (UIImageView *)[appView viewWithTag:10];
// iconView.image = [UIImage imageNamed:app.icon];
// //设置文字
// //UILabel *nameLabel = appView.subviews[1];
// UILabel *nameLabel = (UILabel *)[appView viewWithTag:20];
// nameLabel.text = app.name;
}
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
/** 实现懒加载初始化信息*/
-(NSArray *)apps{
if (_apps == nil) {
//获取plist全路径
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"app.plist" ofType:nil];
//加载数据
NSArray *appArray = [NSArray arrayWithContentsOfFile:path];
//将dictArray里面所有字段转换为模型对象,放到心的数组中
NSMutableArray *appMuArray = [NSMutableArray array];
for (NSDictionary *dict in appArray) {
//创建模型对象
ZXHApp *app = [[ZXHApp alloc]initWithDict:dict];
//将模型添加到数组中
[appMuArray addObject:app];
}
_apps = appMuArray;
}
return _apps;
}
@end
实现点解下载按钮,提示“下载成功”
/**
* 下载app
*
* @param sender uibutton
这种实现方式存在问题:耦合性强,[self.superview addSubview:label]; label添加到父窗口中,万一xib的父窗口变了就要改代码,扩展性不好。 应该采用代理方式。
*/
- (IBAction)download:(UIButton *)btn {
//让按钮实效(文字变为“已下载”)
btn.enabled = NO;
//获取屏幕宽度和高度
CGSize size = [[UIScreen mainScreen]applicationFrame ].size;
CGFloat width = size.width;
CGFloat hegiht = size.height;
//显示下载成功的信息("成功下载xxx")
UILabel *label = [[UILabel alloc] init];
label.text = [NSString stringWithFormat:@"成功下载%@",self.app.name];
label.font = [UIFont systemFontOfSize:13];
label.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
label.textColor = [UIColor whiteColor];
label.backgroundColor = [UIColor blackColor];
label.frame = CGRectMake(0, 0, 150, 25);
label.center = CGPointMake(width * 0.5, hegiht -50);
label.alpha = 0.5;
//label圆角
// 巧妙利用控件的尺寸和圆角半径,能产生一个圆
label.layer.cornerRadius = 5;
// 超出主层边界的内容统统剪掉
//label.layer.masksToBounds = YES;
label.clipsToBounds = YES;
//添加label
[self.superview addSubview:label];
// 动画显示
[UIView animateWithDuration:2 animations:^{
label.alpha = 0.5; //显示
}completion:^(BOOL finished){
[UIView animateWithDuration:2 animations:^{
label.alpha = 0; //不显示
}completion:^(BOOL finished){
[label removeFromSuperview]; //移除
}];
}];
完整项目源码:点击打开链接
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