设计模式.

本文详细介绍了设计模式的基本概念,包括创建型、结构型和行为型设计模式的原理和常见实例。重点讨论了单例模式、工厂方法、适配器、装饰器、代理模式、观察者模式等,并提供了Java中的应用实例,帮助读者理解如何在实际工程中运用这些设计模式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

文章目录

概述

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。
设计模式的精髓就在于封装变化,最大限度的保证软件的可扩展性。

工程实践中最有用的几种设计模式

  1. 装饰模式(Decorator):创建包装对象来扩展被包装对象的功能。
  2. 适配器(Adapter):通过实现接口或继承等方式将原来不兼容的两个类融合在一起。
  3. 代理模式(Proxy):通过添加中间代理的方式限制、过滤、修改被代理类的某些行为。
  4. 观察者(Observer):状态发生改变时通知观察者,一对多的关系。

此外,应用最频繁的几种设计模式:

  1. 单例模式(Singleton)
  2. 工厂方法(Factory Method)/ 抽象工厂(Abstract Factory)
  3. 组合模式(Composite)

设计模式原则

1."开-闭"原则

模块应对扩展开放&

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