kbengine定义一个实体教程

定义实体

什么时候需要定义实体:

需要进行数据存储。
能够方便的远程访问。
需要引擎管理和监控, 例如: AOI、Trap、等等。
当灾难发生后服务端可以自动进行灾难的恢复。

什么时候需要定义实体的属性:

需要进行数据存储。
实体被迁移后数据仍然有效(仅cellapp会迁移实体,比如跳转场景)。
当灾难发生后服务端可以自动进行灾难的恢复。

什么时候需要定义实体的方法:

能够方便的远程访问。

您需要执行以下步骤:

  1. 注册实体

    目录地址 : demo/scripts/entities.xml

    例子:

     <root>
         <Account/>
         <Avatar/>
         <Spaces/>
         <Space/>
         <Monster/>
         <NPC/>
         <Gate/>
     </root>
    
  2. demo/scripts/entity_defs目录下创建一个定义文件

    例子: Account.def

  3. 你可能需要定义一些属性和方法

    1. demo/scripts/目录下有三个子目录(base、cell、client),你可以根据需要添加Account.py。

    2. 不是每个实体都存在(client, base, cell)这三个部分, 你可以根据需要做出一些选择。


定义文件

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