The Story about 扫雷游戏

2018年4月24日

今天分享一个简单的扫雷游戏的程序。首先看程序:

头文件 game.h :

#ifndef _GAME_H_
#define _GAME_H_

#define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE //忽略scanf() 可能不安全的问题

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>

#define MAX_ROW 16 //最大棋盘行数
#define MAX_COL 30 //最大棋盘列数


void menu(void);//游戏菜单
void difficultMenu(void);//难度选择菜单
void game(int difficult);//扫雷游戏

#endif

源文件 game.c :

#include "game.h"

//游戏菜单
void menu(void)
{
	system("cls");//每次显示菜单时清屏

	printf("**********************************************\n");
	printf("******          欢迎来到扫雷游戏        ******\n");
	printf("******                                  ******\n");
	printf("******            1.开始游戏            ******\n");
	printf("******            2.难度设置            ******\n");
	printf("******            0.退出                ******\n");
	printf("******                                  ******\n");
	printf("******    适度游戏益脑  沉迷游戏伤身    ******\n");
	printf("**********************************************\n");

}

//难度选择菜单
void difficultMenu(void)
{
	system("cls");//每次显示菜单时清屏

	printf("**********************************************\n");
	printf("******         欢迎来到扫雷游戏         ******\n");
	printf("******            难度设置              ******\n");
	printf("******                                  ******\n");
	printf("******    1.简单(雷区:9*9 雷数:10)    ******\n");
	printf("******    2.中等(雷区:16*16 雷数:40)  ******\n");
	printf("******    3.困难(雷区:16*30 雷数:99)  ******\n");
	printf("******                                  ******\n");
	printf("******    适度游戏益脑  沉迷游戏伤身    ******\n");
	printf("**********************************************\n");

}

//埋雷
void plantMines(char mine_board[][MAX_COL + 2], int row, int col, int num_mine)
{	
	int i, x, y;
	
	//初始化雷区 '0'
	memset(mine_board, '0', (MAX_ROW + 2)*(MAX_COL + 2));

	//埋雷 '1'
	for (i = 0; i < num_mine; i++){
		while (1){
			x = rand() % row + 1;
			y = rand() % col + 1;
			if ('0' == mine_board[x][y]){
				mine_board[x][y] = '1';
				break;
			}
		}
	}
}

//初始化玩家面板 ' '
void initPlayerBoard(char player_board[][MAX_COL + 2])
{
	memset(player_board, ' ', (MAX_ROW + 2)*(MAX_COL + 2));
}

//展示游戏难度和游戏进程信息
void showMessage(int difficult, int num_mine, int count)
{
	system("cls");//清屏

	switch (difficult)
	{
	case 1:
		printf("游戏难度:简单  ");
		break;
	case 2:
		printf("游戏难度:中等  ");
		break;
	case 3:
		printf("游戏难度:困难  ");
		break;
	default:
		break;
	}
	printf("未排除的雷区:%d  雷数:%d\n", count, num_mine);
}

//显示玩家面板内容
void showPlayerBoard(char player_board[][MAX_COL + 2], int row, int col)
{
	int i, j;

	//打印玩家面板列数序列号
	printf("  ");
	for (i = 1; i < col + 1; i++){
		printf("%3d", i);
	}

	//打印玩家面板行数序列号,以及每行的面板信息并用"-------"隔开
	for (i = 1; i < row + 1; i++){
		printf("\n  ");
		for (j = 0; j < 3 * col + 1; j++){
			printf("-");
		}
		printf("\n%2d|", i);
		for (j = 1; j < col + 1; j++){
			printf("%2c|", player_board[i][j]);
		}
	}

	//打印最后一行"------------"
	printf("\n  ");
	for (j = 0; j < 3 * col + 1; j++){
		printf("-");
	}
	printf("\n");
}

//返回坐标<x,y>周围雷的个数
char numOfMineAroundIt(char mine_board[][MAX_COL + 2], int x, int y)
{
	int i, j, num;

	num = 0;//初始化

	for (i = x - 1; i < x + 2; i++){
		for (j = y - 1; j < y + 2; j++){
			num += mine_board[i][j] - '0';
		}
	}
	return num + '0';
}

//展开坐标<x,y>为'0'时周围的信息 递归
void showAroundZero(char player_board[][MAX_COL + 2], \
	char mine_board[][MAX_COL + 2], int row, int col, int x, int y,int *pcount)
{
	int i, j;

	for (i = x - 1; i < x + 2; i++){
		for (j = y - 1; j < y + 2; j++){
			if (i>0 && i<row + 1 && j>0 && j<col + 1 && ' ' == player_board[i][j]){
				player_board[i][j] = numOfMineAroundIt(mine_board, i, j);			
				--*pcount;//玩家面板每显示一个格子信息,--count
				if ('0'==player_board[i][j])
					showAroundZero(player_board, mine_board, row, col, i, j, pcount);\
					//如果player_board[i][j]=='0',继续展开<i,j>周围的信息
			}
		}
	}
}

//游戏结束  把雷的位置加入到玩家面板中并展示
void gameOver(char player_board[][MAX_COL + 2], \
	char mine_board[][MAX_COL + 2], int row, int col)
{
	int i, j;

	for (i = 1; i < row + 1; i++){
		for ( j = 1; j < col+1; j++)
		{
			if ('1' == mine_board[i][j])
				player_board[i][j] = '*';
		}
	}

	showPlayerBoard(player_board, row, col);
}

//扫雷游戏
void game(int difficult)
{
	//创建足够大的雷区
	char mine_board[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2];
	char player_board[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2];

	int row, col, num_mine, count;

	//设置雷区大小以及雷数
	switch (difficult)
	{
	case 1:
		row = 9;
		col = 9;
		num_mine = 10;
		break;
	case 2:
		row = 16;
		col = 16;
		num_mine = 40;
		break;
	case 3:
		row = 16;
		col = 30;
		num_mine = 99;
		break;
	default:
		break;
	}
	count = row*col;

	//埋雷
	plantMines(mine_board, row, col, num_mine);

	//初始化雷区
	initPlayerBoard(player_board);

	//扫雷
	while (count > num_mine)
	{
		int x, y;

		//显示游戏信息与玩家面板内容
		showMessage(difficult, num_mine, count);
		showPlayerBoard(player_board, row, col);

		printf("请输入<x,y>:");
		while (1){
			scanf("%d%d", &x, &y);
			if (x<1 || x>row || y<1 || y>col)
				printf("坐标输入错误!请重新输入<x,y>:");
			else if (player_board[x][y] != ' ')
				printf("坐标已被清理!请重新输入<x,y>:");
			else
				break;
		}

		if ('1' == mine_board[x][y])
			break;
		else{
			player_board[x][y] = numOfMineAroundIt(mine_board, x, y);
			--count;//玩家面板每显示一个格子信息,--count
			if ('0' == player_board[x][y])
				showAroundZero(player_board, mine_board, row, col, x, y, &count);\
				//如果player_board[x][y]=='0',展开<x,y>周围的信息
		}	
	}

	//展示游戏结束时游戏以及玩家面板信息
	showMessage(difficult, num_mine, count);
	gameOver(player_board, mine_board, row, col);

	//判断扫雷成功还是失败
	if (count > num_mine)
		printf("很可惜!扫雷失败!\n");
	else
		printf("恭喜你!扫雷成功!\n");
}

源文件 test.c :

#include "game.h"

//扫雷游戏
int main(void)
{
	int input1, input2, input3, difficult, flag;

	//初始化菜单输入标志
	flag = 1;

	//初始化难度:简单
	difficult = 1;

	srand((unsigned)time(NULL));//随机数种子

	do{
		input2 = 1;

		//显示菜单
		menu();

		if (flag)
			printf("请按菜单提示输入选择:");
		else
			printf("输入错误!请按菜单提示重新输入选择:");
		scanf("%d", &input1);
		flag = 1;//重置菜单输入标志

		switch (input1)
		{
		case 0:
			printf("祝您生活愉快!再见!\n");
			break;

		case 1:
			do{
				switch (input2)
				{
				case 0:
					flag = 1;
					break;
				case 1:
					game(difficult);
					printf("再来一局请输入1,返回菜单请输入0:");
					break;
				default:
					printf("输入错误!请按提示重新输入:");
					break;
				}
				scanf("%d", &input2);
			} while (input2);
			break;

		case 2:
			difficultMenu();
			printf("请按菜单提示输入选择:");
			while (1){
				int dif_flag = 1;//循环结束标志

				scanf("%d", &input3);

				/*switch (input3)
				{
				case 1:
					difficult = 1;
					break;
				case 2:
					difficult = 2;
					break;
				case 3:
					difficult = 3;
					break;
				default:
					flag = 0;
					printf("输入错误!请按菜单提示输入选择:");
					break;
				}*/

				if (input3 > 0 && input3 < 4)
					difficult = input3;
				else{
					dif_flag = 0;//难度选择菜单输入错误标志
					printf("输入错误!请按菜单提示输入选择:");
				}
				//输入正确跳出循环
				if (dif_flag)
					break;
			} 
			break;

		default:
			flag = 0;//主菜单输入错误标志
			break;
		}
	} while (input1);

	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:

菜单界面:

难度设置界面:(初始化难度为简单)


简单难度下游戏开始界面:


输入坐标<1,1>后:


扫雷成功界面:


 困难模式下游戏界面:



喜欢的朋友可以拷贝玩一下这个简单的游戏,欢迎并感谢大家在下面留言交流看法。

作者小丿萝卜,来自美丽的大重庆。

我的C故事系列主要写我在C中发现的有趣的代码或者算法。

如果大家觉得我的分享对大家学习了解C有一点点帮助,欢迎关注我的博客。

我的联系方式:微信:zhongdaidongzdd    QQ:1161665939。欢迎一起交流编程知识。


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