下面是一个简单的使用信号量的例子。
#include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
const int MAX_RUNNUM = 3; //最多运行实例个数
void PrintInfo()
{
char c;
cout << "run program" << endl;
cout << "input s to exit program!" << endl;
while (1)
{
cin >> c;
if (c == 's')
{
break;
}
Sleep(10);
}
}
int main(int argc, char* argv[])
{
HANDLE hSe = CreateSemaphore(NULL, MAX_RUNNUM, MAX_RUNNUM, "semaphore_test");
DWORD ret = 0;
if (hSe == NULL)
{
cout << "createsemaphore failed with code: " << GetLastError() << endl;
return -1;
}
ret = WaitForSingleObject(hSe, 1000);
if (ret == WAIT_TIMEOUT)
{
cout << "you have runned " << MAX_RUNNUM << " program!" << endl;
ret = WaitForSingleObject(hSe, INFINITE);
}
PrintInfo();
ReleaseSemaphore(hSe, 1, NULL);
CloseHandle(hSe);
return 0;
}
信号量,与互斥对象相比,多了一个计数器。
信号量 是信号,具有唤醒和等待机制,并不简单的是一个数值状态标识。
另外,理解WaitForSingleObject 和WaitForMultipleObjects:
WaitForSingleObject用于在某个对象(同步事件对象句柄、文件修改句柄、进程或线程句柄等)上阻塞线程(此时不占用CPU资源),直到传递给它的第一个参数被设置为信号点亮状态时,函数返回。它的第二个参数设置了等待时间,如果设置该参数为INFINITE,则WaitForSingleObject将无限期阻塞线程,直到第一个参数被设置为信号点亮状态。但是有时通过将第二个参数设置为0(不等待),并配合WaitForSingleObject的返回值(WAIT_OBJECT_0表示对象进入信号状态返回,WAIT_TIMEOUT表示超时返回)达到检测第一个参数状态的目的,这可以用于检测结束线程的信号是否被设置为信号状态以结束线程。但是值得注意的是,在将WaitForSingleObject的第二个参数设置为0来检查信号状态时,若第一个参数为同步事件对象,则该对象必须为手动事件,这是因为WaitForSingleObject每检查一次自动事件对象就将其重置。WaitForMultipleObjects在原理上与WaitForSingleObject相同,只是可以对多个对象进行监视而已。如果同时有多个内核对象被出发,WaitForMultipleObjects这个函数返回的只是其中序号最小的那个。