设计模式之《策略模式》学习

概念

策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

计算器作为例子

首先,我们创建一个运算的接口:

public interface Operation {
	public int doOperation(int num1, int num2);
}

然后,在创建一个加法的类和一个减法的类来实现这个接口的运算操作:

public class OperationAdd implements Operation {
	@Override
	public int doOperation(int num1, int num2) {
		return num1 + num2;
	}
}
public class OperationSub implements Operation {
	@Override
	public int doOperation(int num1, int num2) {
		return num1 - num2;
	}
}

最后,再创建一个计算器类:

public class Calculator {

	private Operation operation;

	public void setOperation(Operation operation) {
		this.operation = operation;
	}

	public int doOperation(int num1, int num2) {
		return this.operation.doOperation(num1, num2);
	}
}

当我们创建一个计算器对象时候,会根据传入的策略来进行接下来的操作:

public static void main(String[] args) {
        // 创建一个计算器
        Calculator calculator = new Calculator();
	// 设置计算方法
	calculator.setOperation(new OperationAdd());
	// 执行运算
	int result = calculator.doOperation(1, 2);
	System.out.println(result);
}

总结

当我们需要执行加法运算的时候,就new一个加法类传入。

可能有人会觉得,直接在一个计算器类里面写加减乘除四个方法执行调用就行了。

 

那么问题在于:

当我们需要把这个计算器封装好拿去给别人用的时候,而已有的方法不能满足别人的使用,同时又不想让别人修改我们的代码,那么根据“开闭原则”,别人想要扩展计算器功能的时候就只需要实现Operation接口就可以进行功能扩展了。

优点和缺点

优点:符合开闭原则,扩展性很好。

缺点:创建的类会随着策略的增加而增加,后期没有文档支持维护和解读困难。

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