补充:int*p[10] //存放指针变量的数组
int(*p)[10] //指向数组的指针
1.字符指针变量
在指针的类型中我们知道有一种指针类型为字符指针char*。
一种使用方法:
int main()
{
char ch = 'w';
char* pc = &ch;
*pc = 'w';
return 0;
}
另一种使用方法
int main()
{
const char* pstr = "hello world";
printf("%s\n", pstr);
return 0;
}
该代码是把字符串hello world首字符的地址放到了pstr中。
关于字符串的题目
int main()
{
char str1[] = "hello world";
char str2[] = "hello world";
const char* str3 = "hello world";
const char* str4 = "hello world";
if (str1 == str2)
printf("str1 and str2 are same\n");
else
printf("str1 and str2 are not same\n");
if(str3==str4)
printf("str3 and str4 are same\n");
else
printf("str3 and str4 are not same\n");
return 0;
}
str1和str虽然字符串都是hello world但是地址不一样
str3和str4的地址所指向的都是hello world,所以他们的地址一样(当几个指针指向同一个字符串的时候,他们实际会指向同一块内存)
相同的常量字符串中,没必要保存2份,因为常量字符串不能被修改。
2.数组指针变量
之前我们学习了指针数组,指针数组是一种数组,数组中存放的是地址(指针)
那么数组指针变量是指针变量
- 整形指针变量:int*pint;存放的是整型变量的地址,能够指向整型数据的指针。
- 浮点型指针变量:float*pf;存放浮点型变量的地址,能够指向浮点型数据的指针。
那数组指针变量应该是:存放数组的地址,能够指向数组的指针变量。
int* p1[10];
int(*p2)[10];
下面哪个是数组指针变量
p与方块[ ]结合,就是数组名,所以p1是指针数组,存放指针的数组。
p2指针变量,指向的是数组,把p2去掉,int*就是该指针的类型。
[ ]的优先级要高于*,所以要加括号来保证p与*先结合。
2.2 数组指针变量怎么初始化
数组指针变量是用来存放数组地址的,那怎么获得数组的地址呢,所以我们就要用到&数组名
int arr[10] = { 0 };
&arr;
如果要存放这个数组的地址,就得存放在数组指针变量中
int(*p)[10] = &arr;
经调试,我们可以看到p与&arr的类型是一致的。
牛刀小试:运用指针访问数组
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[5] = { 1,2,3,4,5 };
int* p = arr;
int i = 0;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
printf("%d", *p);
p++;
}
return 0;
}
以下代码过于繁琐,错误示范
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[5] = { 1,2,3,4,5 };
int(*p)[5] = &arr;//*&arr=arr
int i = 0;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
printf("%d", (*p)[i]);//*p指整个数组
}
return 0;
}
3.二维数组传参的本质
过去我们有一个二维数组的需要传参的时候,我们会这样写:
void test(int arr[2][3], int r, int c)
{
int i, j;
for (i = 0; i < 2; i++)
{
for (j = 0; j < 3; j++)
{
printf("%d ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
int main()
{
int arr[2][3] = { {1,2,3},{2,3,4} };
test(arr, 2, 3);
return 0;
}
这里实参是二维数组,形参也写成二维数组,那还有其他的写法吗?
我们可以理解二维数组起始可以看作是每个元素是一维数组的数组,也就是二维数组的每个元素是一个一维数组。
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
因为数组名是数组首元素的地址,二维数组的数组名表示的就是第一行的地址,是一维数组的地址。根据表格,第一行的一维数组的类型就是int[5],所以第一行的地址的类型就是数组指针的类型int(*)[5]。哪就意味着二维数组传参的本质也是传递了地址,传递的是第一行这个一维数组的地址,所以形参也可以写成指针形式
void test(int(*p)[3], int r, int c)
{
int i, j;
for (i = 0; i < 2; i++)
{
for (j = 0; j < 3; j++)
{
printf("%d ", *(*(p + i) + j));
}
printf("\n");
}
}
int main()
{
int arr[2][3] = { {1,2,3},{2,3,4} };
test(arr, 2, 3);
return 0;
}
4.函数指针变量
4.1函数指针变量的创建
函数指针变量应该是用来存放函数地址的,未来通过地址能够调用函数。
判断函数是否有地址?
void test()
{
printf("hehe\n");
}
int main()
{
printf("test:%p\n", test);//%p是打印地址
printf("&test:%p\n", &test);
return 0;
}
结果可见函数是有地址的,函数名就是函数的地址,也可以通过&函数名的方式获得函数的地址。
如果我们要将函数的地址存放起来,就得创建函数指针变量。
void test()
{
printf("hehe\n");
}
void(*pf1)() = &test;
void(*pf2)() = test;
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int(*pf3)(int, int) = Add;
int(*pf3)(int x, int y) = &Add;//x和y写上或省略都可以
int --pf3指向函数的返回类型
pf3--函数指针变量名
(int x ,int y)--pf3指向函数的参数类型和个数的交代
4.2函数指针变量的使用
通过函数指针调用指向的函数
void Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
int(*pf3)(int x, int y) = Add;
printf("%d\n", (*pf3)(2, 3));
printf("%d\n", pf3(3, 5));
return 0;
}
另一种写法
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
int(*pf)(int, int) = Add;
int c = Add(2, 3);
printf("%d\n", c);
int d = (*pf)(3, 4);
printf("%d\n", d);
int e = pf(4, 5);
printf("%d\n", e);
return 0;
}
三种调研形式都可。
4.3有趣的代码
1.(*(void(*)())0)();
解读:void(*)()--函数指针类型
(void(*)())--强制类型转换
(void(*)())0--将0强制类型转换为void(*)()的函数指针类型
这就意味着我们假设0地址处放着无参,返回类型是void的函数,最终是调用0地址处放的这个函数。
4.3.1typedef关键字
typedef是用来类型重命名的,可以将复杂的类型,简单化。
比如:会觉得unsigned int写起来不方便,如果可以写成uint就方便多了,我们可以使用
typedef unsigned int uint;//将unsigned int 重命名为uint
如果是指针,同样也可以
比如有数组指针类型int(*)[5],重命名为parr_t,那可以这样写
typedef int(*parr_t)[5];//新的类型名必须在*的右边
函数指针类型的重命名也是一样的,将int(*)(int)类型重命名为pf_t
typedef int(*pfun_t)(int);
5.函数指针数组
函数指针数组:把函数的地址存到一个数组中,那么如何定义它呢
int (*parr1[3])();
parr是数组,数组的内容是int(*)()类型的函数指针。
6.转移表
函数指针数组的用途:转移表
举例:计算机的一般实现
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
return a * b;
}
int div(int a, int b)
{
return a / b;
}
int main()
{
int x, y;
int input = 1;
int ret = 0;
do
{
printf("**********************\n");
printf("1:add 2:sub\n");
printf("3:mit 4:div\n");
printf("0:exit \n");
printf("**********************\n");
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("请输入操作数:\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
ret = add(x, y);
printf("ret=%d\n", ret);
break;
case 2:
printf("请输入操作数:\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
ret = sub(x, y);
printf("ret=%d\n", ret);
break;
case 3:
printf("请输入操作数:\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
ret = mul(x, y);
printf("ret=%d\n", ret);
break;
case 4:
printf("请输入操作数:\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
ret = div(x, y);
printf("ret=%d\n", ret);
break;
case 0:
printf("退出程序\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
使用函数指针数组的实现:
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
return a * b;
}
int div(int a, int b)
{
return a / b;
}
int main()
{
int x, y;
int input = 1;
int ret = 0;
int(*p[5])(int x, int y) = { 0,add,sub,mul,div };//转移表
do
{
printf("**********************\n");
printf("1:add 2:sub\n");
printf("3:mit 4:div\n");
printf("0:exit \n");
printf("**********************\n");
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
if ((input <= 4 && input >= 1))
{
printf("输入操作数:");
scanf("%d%d", &x, &y);
ret = (*p[input])(x, y);
printf("ret=%d\n", ret);
}
else if (input == 0)
{
printf("退出程序\n");
}
else
{
printf("输入有误\n");
}
} while (input);
return 0;
}